Sortie du patch 1.16 de StarCraft

Dix ans plus tard, Blizzard publie toujours des correctifs pour StarCraft.

La mise à jour d'aujourd'hui, désormais disponible sur FileShack, se décline en deux versions :un pour ceux qui possèdent du vieux StarCraftetun pour ceux qui ont l'extension Brood War.

Le patch 1.16 apporte quelques optimisations du processeur : le jeu "utilise désormais uniquement la quantité de processeur dont il a besoin pour fonctionner correctement". Chat en jeumais pas des murmuresest désormais enregistré dans les replays. Il y a également quelques corrections de bugs et la suppression de nombreux exploits. Désolé les Terriens, plus d’armes nucléaires à déposer n’importe où. Ne vous inquiétez pas, les Zergs ont également perdu quelques exploits.

    Modifications des fonctionnalités
    • Le chat en jeu est désormais enregistré dans les rediffusions. Remarque : les chuchotements ne sont pas enregistrés.
    • Appuyer sur la touche Échap dans la salle de discussioneffacez votre texte tapé.
    • "/reply" (ou simplement "/r") enverra un message chuchoté à la personne qui vous a chuchoté le plus récemment.
    Corrections de bugs
    • Correction de problèmes de localisation avec "de" et "à" dans les chuchotements.
    • Starcraft n’utilise désormais que la quantité de processeur nécessaire à son bon fonctionnement.
    Exploits
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs Zergs d'obtenir des minéraux grâce à des mutations.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs Zergs de recycler un bâtiment amélioré.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs Zergs d'étendre leur fluage avec un drone.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs Zergs de déplacer des drones sur un terrain infranchissable.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs terriens de larguer une arme nucléaire n'importe où sur la carte.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de mettre le jeu en pause dans le lobby d'avant-jeu.

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.