
Malgré le manque d'ESRAM, la Xbox Scorpio de Microsoft doit être capable d'exécuter les titres Xbox One et Xbox One S.
Certaines spécifications matérielles de la Xbox Scorpio, la prochaine Xbox One mise à niveau de Microsoft, ont été divulguées selon un rapport publié sur le site Web de matériel Digital Foundry.
Les journalistes de Digital Foundry ont reçu des livres blancs intitulés « Atteindre la 4K et la mise à l'échelle de plusieurs GPU sur plusieurs appareils Xbox », datés de juillet 2016, peu après Microsoft.a annoncé le Scorpionà l'E3, d'une source anonyme.
Le rapport souligne que l'ESRAM, une banque de mémoire dédiée avec une sortie à large bande passante, sera absente de Scorpio. Cependant, Xbox One et Xbox One S utilisent toutes deux ESRAM. Conformément au mandat de Microsoft, tous les jeux Xbox doivent fonctionner sur toutes les incarnations du matériel.
"ESRAM reste essentiel pour atteindre des performances élevées sur Xbox One et Xbox One S", selon les livres blancs. "Cependant, Project Scorpio et PC ne sont pas fournis avec ESRAM. Étant donné que les développeurs ne sont pas autorisés à fournir une référence uniquement Project Scorpio, l'optimisation pour ESRAM reste essentielle aux performances sur les plates-formes Microsoft."
L'essentiel du rapport se concentre sur une myriade de façons dont les développeurs pourraient choisir de canaliser la puissance accrue du Scorpio. "Pour créer les meilleurs jeux possibles, les développeurs consacreront inévitablement des ressources GPU à d'autres améliorations de la qualité, telles que des ombres plus fidèles, des reflets, un filtrage des textures et des distances d'affichage plus faibles. Une autre option que les développeurs pourraient envisager est l'augmentation de la fréquence d'images - exécutant des graphiques à 60 Hz mais le CPU à 30 Hz et animation interpolée."
Le rapport complet, y compris une analyse vidéo, peut être consulté sur Digital Foundry.
Microsoft a fait des promesses audacieuses concernant la Xbox Scorpio : qu'elle tiendra ses promessesvrai 4K, et qu'elle sera la "console la plus puissante" jamais vue.
[Source:Fonderie numérique]
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.