Surnommée Stupid Fun Club, la société est décrite comme « un groupe de réflexion sur le divertissement développant de nouvelles propriétés intellectuelles à déployer sur plusieurs fronts, notamment les jeux vidéo, les films, la télévision, Internet et les jouets ».
Le Stupid Fun Club a été initialement créé vers 2001, pour explorer l'amour de Wright pour les robots.
Bien que Wright quitte pratiquement Electronic Arts, il continuera à travailler avec l'éditeur, puisque Wright et EA possèdent désormais des pourcentages égaux de Stupid Fun Club. La vice-présidente de Maxis, Lucy Bradshaw, continuera de diriger Maxis, racheté par EA en 1997.
De plus, Electronic Arts se réserve le droit de développer tout concept de jeuqui émergent du Stupid Fun Club. EA et Wright sont les principaux actionnaires de Stupid Fun.
"L'industrie du divertissement entre rapidement dans une ère de changement révolutionnaire", a déclaré Wright. "Stupid Fun Club explorera les nouvelles possibilités qui émergent de ce chaos sublime et créera de nouvelles formes de divertissement sur une variété de plateformes."
"Au cours de mes douze années chez EA, j'ai eu le plaisir de travailler aux côtés de certains des développeurs de jeux les plus brillants et les plus talentueux de l'industrie et j'ai hâte de travailler à nouveau avec eux dans un avenir proche", a poursuivi Wright.
Quant à Electronic Arts, le PDG John Riccitiello a noté que "Will est un grand concepteur et il fait partie d'un grand héritage de franchises de jeux mondialement reconnues... les équipes qui ont dirigé ces franchises ces dernières années ont beaucoup de contenu passionnant à venir. ".
"Nous croyons en la vision de Will pour le Stupid Fun Club et nous sommes impatients de collaborer avec Will et son équipe à long terme", a ajouté Riccitiello.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.