Quatorze nouvelles unités, des changements d'équilibrage, des améliorations de performances et des dizaines de corrections de crashs et de bugs sont le résumé des notes de mise à jour complètes qui suivent ci-dessous :
Les joueurs verront d’énormes avantages grâce à des fréquences d’images accruesen particulier dans les batailles terrestres et navales.
14 unités gratuites ont été incluses dans ce patch, ajoutant une grande diversité aux factions jouables et aux armées auxquelles le joueur sera confronté. Ces unités remplacent leurs équivalents « génériques » donnant à chaque faction une identité unique sur le champ de bataille. Voici une description de chaque unité gratuite disponible dans la mise à jour :
Grenadiers prussiens
Portant un capuchon à mitre distinctif à façade en laiton, les Grenadiers prussiens sont une force explosive avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.
Guardias de Infateria espagnoles
Cette infanterie de garde d'élite est chargée de protéger le monarque et constitue une force puissante sur le champ de bataille.
Cheval de sauveteur suédois
Ce régiment de cavalerie fait partie de la garde domestique des monarques. Superbement entraînés, ils agissent comme une force de choc sur le champ de bataille.
Garde à cheval de Hollande
Armés de sabres de cavalerie lourde, ces cavaliers disciplinés représentent l'élite de l'armée.
Garde Du Corp Prussienne
La Garde Du Corp prussienne remplace la cavalerie de maison prussienne standard. Ces troupes de choc à cheval lourd sont mieux utilisées pour briser les lignes ennemies et envahir les positions ennemies. Avec une charge puissante et une attaque redoutable, ces cavaliers ne font qu'une bouchée de ceux qui s'opposeraient à un monarque prussien.
Sauveteur prussien
Les sauveteurs prussiens sont équipés de la même manière que les fantassins de ligne. Cependant, leurs uniformes sont tout à fait plus splendides, les désignant comme une force supérieure, par arrogance au moins. Ils font du bon travail en tant que troupes de garnison et se consacrent à la couronne.
Grenadiers russes
Cette nouvelle unité russe est idéale pour les assauts et ses grenades sont puissantes !
Guardias De Corp espagnole
Les Guardias De Corp espagnoles remplacent la cavalerie domestique pour l'Espagne. Avec un moral presque incassable, ils sont presque imparables lorsqu’ils sont en charge.
Grenadiers espagnols
Ceux-ci remplacent les grenadiers espagnols standard avec un chapeau en peau d'ours distinctif pour les distinguer comme exemplaires sur le champ de bataille.
"Sauveteurs à pied" suédois
Il s'agit d'un remplaçant hautement qualifié pour la garde suédoise standard. Ils sont souvent utilisés comme une force dans un système qui défend une monarchie et on peut compter sur eux pour leur loyauté totale et leur précision mortelle sur le terrain. Leur professionnalisme se reflète dans leur redoutable réputation au combat.
Garde Hollande
Les Holland Guards des Provinces-Unies sont des unités d'infanterie de ligne supérieures. Portant des mousquets à canon lisse, ils étaient traditionnellement choisis pour protéger la famille royale et avaient un moral incroyablement élevé, ce qui en faisait souvent les dernières troupes à interrompre un combat.
écossais
Les Écossais sont une infanterie expatriée des Highlands utilisée par les Provinces-Unies, réputée pour sa charge meurtrière.
Infanterie suisse
Infanterie très disciplinée des Provinces-Unies avec un rechargement rapide et une excellente adresse au tir.
Mamelouks
Les Mamelouks sont des cavaliers légers intrépides, mortels lorsqu'ils sont déployés contre un ennemi brisé ou sans soutien.
De plus, la nation espagnole a eu un nouveau design uniforme pour mieux refléter son aspect historique.
Audio :
Le chargement du son a été rendu asynchrone, de sorte que les accès lourds aux disques sont réduits au minimum. Cela rend les temps de chargement plus rapides et réduit les cas de « bégaiement ». Les sons des groupes d'unités ont également été améliorés, pour des mouvements de groupe plus réalistes. La bibliothèque de sons principale (Miles DLL) a été mise à jour pour arrêter les clics occasionnels. Et nous avons ajouté davantage de variations sonores pour les morts d'unités et les tirs de mousquet.
Campagne:
- Plusieurs corrections de bugs de crash dans les sauvegardes, les mouvements, les agents et la logique.
- Diverses optimisations ont été apportées à l'IA et aux systèmes de chemins pour réduire les temps de rotation des cartes de campagne.
- Lorsque les pirates sont détruits et réapparaissent, ils maintiennent désormais un statut de guerre contre tous et sont incapables d'entamer des négociations diplomatiques.
- Ajout de petits navires sur les routes commerciales intérieures depuis les nœuds commerciaux vers les régions d'origine se déplaçant dans la bonne direction, c'est-à-dire avec le flux commercial.
- L’IA ne devrait désormais plus signer un accord diplomatique à plusieurs reprises, puis le rompre au tour suivant. Les traités sont plus précieux et respectés.
- Nous avons corrigé certains accords commerciaux frontaliers permettant à un plus grand nombre de factions frontalières de commercer correctement entre elles.
- Les flèches de mouvement reflètent désormais la portée des unités sélectionnées, et non l'ensemble de l'armée/marine.
- L'IA ne contre-proposera plus et ne demandera plus d'argent que ce dont le joueur dispose.
- Correction des raids commerciaux prenant de l'argent sur les routes commerciales bloquées.
- Correction des marines restant bloquées lorsqu'elles étaient forcées de battre en retraite depuis les ports (retraite tactique).
- Correction d'une rare incapacité à attaquer certains ports.
- Correction du glissement de la caméra du bouton central de la souris cessant de fonctionner occasionnellement.
- Faire en sorte que les factions émergentes soient en guerre contre la faction contre laquelle elles ont émergé si cette faction est humaine.
- Correction de divers crashs d'étendue de mouvement.
- Modification du revenu de base pour les factions mineures.
- Correction des relations diplomatiques avec les factions émergentes.
- Le retrait tactique laissera désormais toujours les armées sur la masse continentale contenant la colonisation d’une région.
- Modification du système de score de guerre pour rendre l'IA plus susceptible d'accepter la paix.
- Correction d'un crash lors de l'embarquement et du débarquement d'armées dans les ports.
- Correction des navires commerciaux n'étant pas correctement enregistrés dans les nœuds commerciaux après la division des forces.
- Correction de l'effet diplomatique du changement de gouvernement.
- Amélioration de l'affichage des raids commerciaux sur l'écran commercial.
- Le texte spécifique à une faction est désormais utilisé en diplomatie.
- Empêchez les joueurs d'annuler le mouvement des agents en fuite.
Unités
- Le bonus de charge a généralement augmenté dans tous les domaines pour toutes les unités et la défense en mêlée a été réduite.
- Une plus grande diversification des statistiques entre les différents types d'unités, conçue pour souligner les différences et améliorer l'équilibre.
- Coûts refaits pour toutes les unités en multijoueur afin d'améliorer l'équilibre du jeu qui reflète mieux la valeur réelle de chaque unité sur le champ de bataille.
- Formation de foule ajoutée pour les unités amérindiennes, irrégulières et quelques tirailleurs.
- La distance de détection pour l'infanterie légère, les tirailleurs, les irréguliers, la cavalerie légère et la cavalerie lance-missiles a été augmentée, leur permettant de repérer les unités cachées à de plus longues distances.
- Les statistiques de l'infanterie de ligne russe ont été améliorées pour lui permettre de rivaliser davantage avec l'infanterie de ligne des autres factions.
- Vitesse de déplacement de tous les types d'unités réduite de 10 %.
- Munitions pour l'infanterie légère augmentées à 20, ligne à 15.
- Bonus de moral de charge réduit de 10 à 4.
- Les pertes récentes, les pertes prolongées et les pénalités de moral des pertes totales ont légèrement augmenté pour des pourcentages plus élevés.
- Les pénalités de moral exposées à l'arrière et aux flancs ont été augmentées.
- Pénalité de fatigue en mêlée réduite de 18 par tick à 10.
- Pénalité de fatigue de course pour la cavalerie lourde et légère réduite de -3/-2 à -2/-1.
- Zone de calibrage des canons et obusiers réduite. La précision des types de tirs non ronds est réduite pour compenser.
- La vitesse initiale des tirs ronds des canons a été augmentée pour les faire tirer plus bas et rebondir davantage, la précision a également augmenté.
- Létalité des éclats d'obus réduite à celle d'un tir de cartouche, portée également réduite à 350.
- Le temps de chargement des types de tirs spéciaux pour obusiers a légèrement augmenté et la portée a été réduite à 350.
- La zone de calibrage des mortiers a été augmentée, la précision du tir rond a été augmentée pour compenser. Le temps de rechargement a légèrement augmenté.
- Précision de l'artillerie de garde à cheval de 18 lbr restaurée à 65.
- Les points de vie des trains de canons ont été augmentés à 50, ceux de tous les canons et caissons à 25.