Le Démoman : ArmA 2

COLONNE DEMOMAN DÉSIGNÉE ! À L'AVANT. FERMER! HOMME LECTEUR DE SHACKNEWS ! DEVANT L'ÉCRAN ? TRÈS CONFONDÉ !

Désolé! J'ai joué à la démo d'ArmA II et il semble que j'ai adopté certains de ses étranges modèles de discours robotiques. Avec toute l'attention que le jeu accorde aux combats armés réalistes, on pourrait penser que quelqu'un aurait pu passer quelques minutes à s'assurer que les personnages parlent bien l'anglais.

Mais tout d’abord : comme pour tous les simulateurs militaires, j’ai commencé dans un camp d’entraînement, prouvant peu à peu à mes supérieurs que je n’étais pas apte à leur rapporter un moka glacé en temps de paix, et encore moins à mener des troupes dans le chaos de la bataille. J'ai réussi à réussir le parcours du combattant du premier coup, non pas grâce à mes réflexes supérieurs mais parce que ce n'est pas vraiment un parcours du combattant : j'ai été dans des files d'attente de buffets qui sont plus difficiles à parcourir.

Le, euh... intimidant... parcours du combattant.


Une fois que j'ai appris à contourner une balustrade et à gravir une pente douce, j'ai suivi un entraînement sur cible stationnaire, une formation aux premiers secours et un cours de conduite qui m'a mis au défi de suivre une route pavée sur environ un quart de mile. Épuisant! Un cours MOUT a mis toutes mes compétences à l'épreuve, alors que j'ai parcouru quelques mètres, contourné quelques clôtures et tiré dans la tête de gars lents. Je commençais presque à penser que je devenais une Armée d’Un.

Malheureusement, l’entraînement est devenu un peu plus difficile à partir de là. Je me suis retrouvé à sauter d'un hélicoptère avec un parachute, ce en quoi j'avais confiance en raison des instructions explicites qui m'étaient données : chute libre vers la cible, puis "attendez un peu pour ouvrir votre parachute". Euh, c'est très spécifique et tout, mais pouvons-nous peut-être revoir la définition de "un moment" avant que je saute de l'hélicoptère - oh attends, je tombe soudainement vers une mort presque certaine. J'ai attendu ce que je pensais être environ "un moment", j'ai tiré sur mon cordon et, après huit minutes de lents cercles, j'ai fini par atterrir face contre terre sur un toit. J'ai finalement été entraîné par mon parachute et lorsque j'ai doucement touché le sol, six pieds plus bas, je suis mort subitement.

Toit sécurisé, monsieur !


Comme je ne pouvais clairement pas sauter d'un hélicoptère, j'ai pensé que je pourrais apprendre à en piloter un. Cela s'est déroulé aussi bien que prévu, avec de multiples crashs dans l'océan, le sol et divers bâtiments. Un jour, après avoir réussi à soulever mon hélicoptère de quelques mètres du sol sans le renverser ni m'écraser, j'ai perdu de la puissance et je suis retombé doucement. Mon instructeur, son instinct de préservation de la vie s'étant activé, a bondi et s'est enfui à toute vitesse. Je ne peux pas dire que je lui en veux.

Ensuite, j'ai essayé d'apprendre à commander mes coéquipiers dans une autre mission d'entraînement du camp d'entraînement, mais le simple fait de lire les instructions des neuf (neuf !) menus déroulants de commandes différents m'a donné envie de me rendre et d'accepter les agresseurs étrangers comme nos nouveaux suzerains. . Après plusieurs minutes, je n'avais réussi à faire sauter qu'un seul coéquipier dans un Humvee, bien qu'il se soit ensuite éloigné d'environ un mile de moi. L'IA est plutôt bonne, je suppose : ils réalisent que la clé de leur survie est de s'éloigner le plus possible de moi.

Mon instructeur saute de l'hélicoptère que je pilote et s'enfuit, impatient de dire à tout le monde à quel point je suis un excellent pilote.


J'en avais marre d'avoir l'air incompétent lors des missions d'entraînement : il était temps d'avoir l'air incompétent lors d'une vraie mission, où j'avais droit aux schémas de discours étranges du jeu. Plutôt que d'enregistrer certains acteurs lisant un tas de phrases comme « Ennemi devant nous ! ou "Sniper in the Trees!", ils semblent avoir enregistré un "acteur" lisant des mots individuels, comme "ennemi" et "avant" et "proche", avec des degrés d'inflexion aléatoires, qu'ils tricotent ensuite ensemble à la volée comme tu joues. Le résultat rappelle un robot victime d’un accident vasculaire cérébral alors qu’il lit des mots sur des cartes flash. "HOMME ENNEMI ! Fermez. DEVANT ! Nous. En avant ! ALLEZ ! Cible EN AVANT ! MARKSMAN ! À gauche. HOMME ENNEMI !" A quoi je réponds : "Quoi ! Bon sang. ÊTES !! Tu parles ? À PROPOS !"

IMAGE DE LÉGENDE, CI-DESSUS, PAS TRÈS PROCHE DE L'ANGLAIS.


Dialogue déroutant mis à part, les missions de combat elles-mêmes sont plutôt soignées et mes échecs du camp d'entraînement ont été oubliés lorsque j'ai commencé à éliminer ENEMY MAN après ENEMY MAN. Il se passe des tonnes de choses, avec des soldats qui courent partout, des hélicoptères qui survolent, des chars qui passent et des explosions qui retentissent au loin. C'est en quelque sorte rafraîchissant de se sentir comme un seul soldat inférieur à la moyenne au milieu d'une bataille massive au lieu d'être le seul pilier héroïque de toute la campagne, comme vos jeux Call of Duty voudraient vous le faire croire.

En fait, je m'en sortais plutôt bien, j'avançais, j'éliminais les ENNEMIS, jusqu'à ce que je tire, que je me retrouve à terre et que je me fasse écraser par un tank. Mon propre tank, rien de moins. Peut-être que le milieu de la route n’était pas le meilleur endroit pour s’allonger. "AÏE ! Je. Suis écrasé. DANS ! Coller ? RETRAITE DE L'HOMME ENNEMI !"

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