En raison du passage à plusieurs plates-formes, le jeu manquera sa fenêtre de sortie précédente - "vacances 2010" - et devrait maintenant être attendu vers Halloween 2011. "Avec le passage à tous les systèmes de la génération actuelle, une résolution plus élevée le contenu artistique doit être créé, ce qui prend un peu plus de temps que nos jeux précédents", a expliqué le président du studio, Kerry Ganofsk.IGN.
"Compte tenu de la quantité de contenu de qualité nécessaire pour créer un jeu de ce type, de la portée de notre conception de jeu, de la taille de notre équipe et du temps que nous avons réservé pour peaufiner le jeu, nous sommes convaincus que ce calendrier nous permettra de respecter nos objectifs. attentes pour le jeu", a ajouté le responsable créatif Eric Nofsinger. "Nous ne voulons pas nous précipiter."
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.