BioShock 2 PC suscite des protestations contre le manque de support officiel pour les manettes de jeu

Alors que cela avait étéprécédemment divulguéque BioShock 2 PC renoncerait à toute sorte de support officiel pour la manette de jeu en faveur d'un « contrôle absolument correct de la souris et du clavier », l'exclusion a maintenant suscité la colère de ceux qui ont acheté le jeu sans le savoir.

UNSujet des forums 2Ksur le sujet a explosé depuis la sortie officielle de la suite du jeu de tir sous-marin hier, y compris des mentions de remords des acheteurs, unsolution de contournement non officielle, demandes d'un correctif et liens vers l'inévitablepétition.

"Ne pas prendre en charge le contrôleur n'a pas été une décision que nous avons prise à la légère", déclare la responsable de la communauté 2K Elizabeth.a répondu, l'entreprise ayant expliqué :

Nous avons apporté un certain nombre de modifications significatives à l'interface utilisateur/HUD de la version PC du jeu. La décision a été prise dès le début de ne pas prendre en charge les contrôleurs du tout afin de garantir que nous obtenionsle contrôle de la souris et du clavier est tout à fait correct. Cela a bien sûr nécessité une refonte de grandes parties de l’interface utilisateur et du HUD du joueur. Par exemple, nous avons supprimé les rayons de sélection d'armes et de plasmides au profit d'une bande de sélection d'armes créée sur mesure qui reflète plus précisément la disposition du clavier.

Au cœur des plaintes se trouve le fait que le PC BioShock d'origine prenait en charge les manettes de jeu en plus de la souris et du clavier, avec une interface utilisateur pour l'un ou l'autre système de contrôle.

Comme on pouvait s'y attendre, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de la suite utilisent le contrôleur respectif de la console, mais ne peuvent pas être jouées avec la souris et le clavier.

La sortie de BioShock 2 a également entraîné des plaintes selon lesquelles la version PC ne prend pas correctement en charge les résolutions grand écran.un correctif est déjà en route.

Merci à Chris (pas celui qui a écrit cet article) pour l'avertissement.

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.