Principaux à retenir
- La décision de se concentrer sur les jeux axés sur l'histoire est collective prise par les employés du studio.
- Insomniac Games considère PlayStation comme leur maison, en particulier après l'acquisition de Sony.
- Insomniac Games estime qu'il existe des solutions pour répondre à la hausse des coûts du développement du jeu et s'engage à les trouver.
Alors que les jeux Insomniac ont déjà pris l'abri dans des entreprises multijoueurs (rappelez-vous: fusible?), Il est indéniable que Forte de Studio développe des jeux solo comme Marvel's Spider-Man, la franchise Ratchet & Clank et plus encore.
Les dernières sorties du studio ont été axées sur le solo et même son jeu connu en développement, Marvel's Wolverine, est également axé sur une expérience solo. Ce n'était pas une coïncidence et une décision conjointe des employés du studio de se concentrer sur les jeux basés sur l'histoire.
Insomniac Games veut se concentrer sur ce dans quoi ils sont bons
Parler àFichier de jeu(Abonnement requis), le fondateur des Jeux d'Insomniac, Ted Price, a été demandé quelle était sa meilleure décision en tant que chef d'Insomniac.
Price a répondu: "" Je veux parler d'une décision collective que je pense que nous avons prise en équipe, et c'est de doubler les jeux d'action de personnages basés sur l'histoire que nous faisons aujourd'hui. "
Le fondateur du studio faisait référence au passé d'Insomniac avec leurs jeux Spyro et Ratchet & Clank, et comment, au milieu des années 2010, le studio a pivoté pour faire des jeux axés sur les personnages.
De plus, dans le cadre de l'acquisition de Sony, Price a ajouté: «Il y a eu un moment autour du lancement de la PlayStation 5 quand il est devenu évident pour nous en tant qu'équipe que c'est vraiment là que nous sommes.»
Un autre sujet abordé était le coût du développement de ballon du jeu. En 2023, Insomniac Gamesa subi l'une des plus grandes violations de donnéesdans l'histoire des jeux vidéo. Parmi les éléments confidentiels divulgués figurait le budget de Marvel's Spider-Man 2,qui aurait été à un niveau stupéfiant de 315 millions de dollars.
Le PDG d'Insomniac partage des réflexions sur des budgets de développement incroyablement énormes
Dans la même conversation, Price dit qu'il ne voit pas le problème du budget comme un problème permanent, et étonnamment, il ne partage pas non plus le point de vue opsué et pessistmique de certains de ses pairs.
"Je pense que c'est comme tous les défis auxquels nous avons été confrontés à Insomniac au cours des 31 dernières années", a déclaré Price, "et c'est: il existe des solutions.
Price a commenté:
«La question est toujours: à quel point sommes-nous créatifs pour résoudre ces problèmes?
«Et la plupart du temps, c'est juste, tout d'abord, d'identifier le problème très clairement et de demander:« Pourquoi cela coûte-t-il beaucoup pour faire un jeu? Que faisons-nous spécifiquement qui gonfle le coût? Est-ce la façon dont nous prenons des décisions? Est-ce ainsi que nous avons mis en place nos pipelines de production? Est-ce la portée de nos jeux?
«C'est souvent une réponse très complexe, mais nous et tous les studios de développement devons - comme nous le faisons - nous engageons à prendre le temps de démêler cela, afin que nous puissions trouver de vraies réponses, versus simplement en agitant les mains et en disant:« Cela va simplement continuer à monter. Ce n'est pas raisonnable.
«Et la dernière chose que je dirai à ce sujet est: nous aimons résoudre des problèmes. C'est ce que nous avons tendance à faire, probablement comme la plupart des développeurs, et nous sommes engagés par cette opportunité. »
Espérons que l'insomniac peut comprendre comment abaisser les budgets de développement de jeu qui épellent la plupart des entreprises si leur jeu le plus récent n'est pas un blockbuster de vente de plusieurs millions.
Dans une interview séparée, Price a mentionné comment leur temps loin de Sony étaitla «période la plus stressante» de l'entreprise.