Plus important encore, la course a pris de la vitesse. J'ai couru deux des 28 pistes fournies avec le jeu et rien n'a interrompu le déroulement de la course. Grâce à l'action fluide à l'écran, j'ai pu prendre les virages exactement sur la ligne que je voulais, garder le contrôle tout en boostant et tirer avec des armes sans craindre qu'elles me déstabilisent.
Les outils de création de pistes ont également parcouru un long chemin. J'ai trouvé beaucoup plus facile de sélectionner ce que je voulais, de le déplacer, puis de le positionner. Le simple ajoutd'un nouvel outil de sélection de lasso pour saisir des groupes rend la vie beaucoup plus facile lorsque l'on essaie de dégager et de zoner. Et lors de la modification des tracés des routes, du jeu avec les textures de l'environnement et de l'ajout d'accessoires tels que des rampes et des lanceurs, tout a fonctionné de manière beaucoup plus fluide.
Bien qu'il soit parfois difficile de dire ce qui a résulté des versions bêta publiques, la version bêta de ModNation Racers a directement conduit l'équipe à intégrer le mode écran partagé à quatre joueurs dans la version finale. Et ils sont heureux de l’avoir fait. Depuis son ajout, c'est devenu la façon la plus populaire de jouer au jeu en studio. Il y a une certaine réduction des détails, mais assis avec trois autres joueurs ici en train de jouer, nous n'avons jamais cessé de le remarquer. Nous étions bien trop occupés à courir et à parler du bruit pour nous distraire. C'était la promesse que j'ai vue dans le jeula dernière fois que j'y ai joué. C'est agréable de le voir sortir à l'approche de sa sortie.