Il ne reste qu'un jour avant que Hearthstone ne publie sa nouvelle extension. L'Année du Phénix démarre officiellement avec Ashes of Outland, qui marquera le début d'une nouvelle année Standard. Avec l'arrivée de cette nouvelle extension, Blizzard introduit sa première nouvelle classe jouable depuis le lancement du jeu et introduit également 135 nouvelles cartes pour Standard et Wild.
Les cartes révélées pour Hearthstone : Ashes of Outland sont passées et il ne reste plus qu'à attendre l'arrivée de l'extension. Alors faisons en sorte que ce temps passe un peu plus vite en jetant un coup d'œil aux cartes qui sont sur le point de faire leurs débuts et en leur donnant une analyse complète.
Avant de commencer les analyses, n'oubliez pas de consulter les cartes révélées lors de la présentation en direct de Blizzard et de retrouver nos entrées précédentes :
Les 63 cartes révélées lors du livestream Hearthstone: Ashes of Outland d'aujourd'hui
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 1)
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 2)
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 3)
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 4)
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 5)
Il ne reste plus qu'un jour et quelques cartes, alors ramenons ce connard à la maison !

(7) Prêtresse de la Fureur (6/7)
Taper: Minion - Démon
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
À la fin de votre tour, infligez 6 dégâts répartis aléatoirement entre tous les ennemis.
Analyse:Reno le relicologues'est avérée être une carte très populaire. Et si le Chasseur de Démons avait une carte similaire à celle-là ? Cette carte serait Prêtresse de la Fureur, mais cette carte présente quelques différences mineures. Il n'inflige pas autant de dégâts, il peut frapper au visage, il a des statistiques légèrement meilleures, il coûte un peu plus cher et il répète son effet à la fin de chaque tour.
Le corps 6/7 est fort en soi, mais son potentiel d'élimination des sbires est ce qui en fera un incontournable des premiers decks Demon Hunter. Un gagnant infaillible.

(6) Invocateur gangrené (8/3)
Taper: Minion
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Commun
Râle d'agonie: Invoquez un Démon aléatoire depuis votre main.
Analyse: Voici quelque chose qui s'adresse davantage aux decks Big Demon. Le Fel Summoner possède une belle statistique de 8 attaques, mais avec seulement 3 points de vie, il ne reste pas dans les parages. Ce n'est pas vraiment prévu. Son effet Deathrattle permet de jouer beaucoup plus facilement un Démon plus fort et plus cher (dont nous reviendrons sur l'un d'entre eux dans une seconde). Ce n'est pas pour tous les decks Demon Hunter, mais le Fel Summoner aura son utilité et apparaîtra probablement plusieurs fois dans la première méta Demon Hunter.

(2) Écorce de fer
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Rare
Donnez à un serviteur +1/+3 etRaillerie. Coûte (0) si vous possédez au moins 7 cristaux de mana.
Analyse: Obtenir des statistiques améliorées avec Taunt est une bonne chose en soi, mais Ironbark deviendra gratuit en fin de partie ce qui en fera un incontournable pour tous.L'embiggenDruide à l'avenir. Cela se jouera très certainement au tour 9 à chaqueYsera, déchaînéesans aucun doute. Préparez-vous à affronter une Provocation 5/13 pour accompagner ces sept dragons supplémentaires dans le deck de votre adversaire.

(10) Colosse de la casse (7/7)
Taper: Minion - Élémentaire
Classe: Neutre
Rareté: Rare
Raillerie. Râle d'agonie: Invoquez un colosse gangrecracké 7/7 avecRaillerie.
Analyse: Regardez ce gros morceau de bœuf. C'est un bel ajout au pool de serviteurs à 10 coûts et sera certainement un effet aléatoire pratique de quelque chose commeL'appel du conjurateur. Cependant, vous avez beaucoup plus de chances de le trouver dans unTorsion de l'intrigueDeck Warlock hors deFraude des seigneurs gangrenés, qui peut introduire une copie avec Rush qui meurt et laisse derrière lui une Provocation 7/7. C’est une raison aussi bonne que n’importe quelle autre pour réessayer le Quest Warlock.

(6) Keli'fan le Briseur (3/3)
Taper: Minion
Classe: Démoniste
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Détruisez un serviteur. Si vous êtes pioché ce tour-ci, détruisez tous les serviteurs sauf celui-ci.
Analyse: C'est un pari pour le joueur Démoniste, dans la mesure où s'il est tiré au sort, il doit décider s'il vaut la peine d'utiliser son effet maximum. Si vous êtes un Zoo Warlock, vous n'utilisez probablement pas ce type. Mais Keli'dan est censé être un dernier recours, quelque chose à utiliser si le plateau adverse est tout simplement trop difficile à gérer. C'est moins cherNéant torduavec un corps 3/3 attaché. Bien sûr, si vous envisagez un tableau complet et que vous ne l'avez pas sous la main, vous pouvez toujours essayer la stratégie de fromage supplémentaire consistant à utiliser Plot Twist pour essayer de l'obtenir.

(8) Abyssal suprême (12/12)
Taper: Minion - Démon
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Je ne peux pas attaquer les héros.
Analyse: Nous avons parlé de Fel Summoner plus tôt. Voici un grand garçon que vous voudrez peut-être invoquer avec. Le Supreme Abyssal est livré avec des statistiques gigantesques pour un serviteur à 8 coûts. L’inconvénient est qu’il ne peut pas toucher le visage de l’adversaire. Non, à moins que vous employiez quelques manigances avec leRoute de la bibliothèquede toute façon.
Vous n'aurez peut-être pas volontairement un Suprême Abyssal dans votre deck, mais ce n'est pas quelque chose à négliger s'il résulte d'un effet aléatoire. Ce type peut garder le conseil sous contrôle, au moins.

(8) Seigneur de guerre Glissecroc (9/5)
Taper: Minion
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
Se précipiter. Râle d'agonie: Invoquez un seigneur de guerre 5/9 avecRaillerie.
Analyse: Oh, claque ! Oui, cela ira probablement dans de nombreux decks Demon Hunter, en particulier ceux contenant de plus gros serviteurs. Le Coilfans Warlord peut échanger presque n'importe quoi et laisser derrière lui une assez grosse Taunt 5/9 une fois qu'il est parti. Il s'agit d'une valeur exceptionnelle en fin de partie, la Provocation étant capable de repousser au moins un gros serviteur adverse. Son mot-clé Rush signifie qu'il n'y a aucune chance de le faire taire non plus, ce qui en fait un jeu de fin de partie solide pour le joueur Demon Hunter.

(5) Essaim de mouches lumineuses
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Épique
Invoquez un Glowfly 2/2 pour chaque sort dans votre main.
Analyse: Souvenez-vous de l'ancienMana vivantépeler? Il s'agit d'une variante, seule celle-ci invoque un 2/2 pour chaque sort dans votre main. Supprimer le sacrifice de mana du Living Mana est une avancée majeure à tous égards, ce qui signifie unRugissement sauvagele jeu au prochain tour est presque assuré. Il est difficile de dire si Spell Druid sera une chose, mais c'est une très bonne carte pour cela.

(1) Sungill emprisonné (2/1)
Taper: Minion - Murloc
Classe: Paladin
Rareté: Rare
Dormantpendant 2 tours. Lorsque celui-ci se réveille, invoquez deux Murlocs 1/1.
Analyse: Ce n'est pas un mauvais pari d'ouverture pour le paladin Murloc, a assuré au moins deux Murlocs supplémentaires au tour 3. Cela ne remplacera probablement pas le tour 1.Invocateur des marées Murloc, mais ce n'est pas mal. Pas vraiment grand chose à dire sur celui-ci.

(2) Murgur Murgurgle (2/1)
Taper: Minion - Murloc
Classe: Paladin
Rareté: Légendaire
Bouclier divin. Râle d'agonie: Mélangez 'Murgurgle Prime' dans votre deck.
(8) Murgurgle Prime (6/3)
Taper: Minion - Murloc
Classe: Paladin
Rareté: Jeton
Bouclier divin. Cri de guerre: Invoquez 4 Murlocs aléatoires. Donnez-leurBouclier divin.
Analyse: Oh-oh !

Cela fait beaucoup de Murlocs ! Et ils ont certainement le Bouclier Divin ! Peu importe les Murlocs aléatoires que vous tirez, vous pouvez continuer au tour suivant avecVoyant de la lumière froideouChef de guerre murlocpour les polir. Et s'ils perdent leur Bouclier Divin entre-temps, utilisezSeigneur des écaillespour le leur remettre directement.
S'il y a un inconvénient à cela, c'est que le tour 8 semble être une éternité pour les joueurs Murlocs. Utilisez certains outils de contrôle Paladin pour atteindre cette ligne d’arrivée.

(3) Sauge Cœur-Gris (3/3)
Taper: Minion
Classe: Voyou
Rareté: Épique
Cri de guerre: Si vous contrôlez unFurtifserviteur, piochez 2 cartes.
Analyse: C'est une bonne chose que le Voleur reçoive beaucoup de serviteurs furtifs dans cette extension, car cela fait du Greyheart Sage un allié précieux. Il vous aidera à fouiller dans votre deck tout en bénéficiant de statistiques 3/3 décentes. C'est une carte que vous verrez probablement beaucoup au cours des deux prochaines années.

(1) Augmentémarchant gardien (2/1)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Cri de guerre: Infligez 1 dégât à un serviteur et donnez-luiBouclier divin.
Analyse: Cela a le potentiel d’être une épine dans le pied de quiconque s’oppose à l’Aggro Warrior. LeBerserker mousseuxva adorer ce gars. Et en plus de ça, leMercenaire juré de sangattend de mettre un autre Berserker mousseux avec Bouclier divin sur le plateau. Ne sous-estimez pas le potentiel du Guardian Augmerchant pour le Warrior, qui pourrait le faire pendant longtemps.

(1) Coureur de sceau cramoisi (2/1)
Taper: Minion
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Commun
Banni: Piochez une carte.
Analyse: Il est le dernier et il pourraitregarderle moins, mais il n'est pas le moindre. Il s’agit du Crimson Sigil Runner, qui devrait être un jeu solide au premier tour pour le Demon Hunter. Au pire, c'est une présence 2/1 sur le plateau, mais au mieux, il vous donne une pioche de carte en avance et prépare le suivi.Visée spectraleouObservateur aveuglejoue. Le Crimson Sigil Runner sera le héros méconnu du premier Demon Hunter, mettant la table pour ce qui sera certainement de nombreux jeux douloureux pour l'adversaire.
Et c'est tout ! Nous sommes tous rattrapés et prêts pour la prochaine grande extension. Hearthstone : Ashes of Outland sortdemain.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?