Leur stratégie pour y parvenir consiste en partie à inverser simplement l’équilibre des rôles. Ils visent un mélange d'environ 70 % dans le rôle de tireur d'élite furtif et les 30 % restants dans des échanges de tirs avec des armes à feu. Cette formule leur permet également d'entrelacer les deux rôles avec un jeu de va-et-vient où un niveau se joue des deux points de vue : d'abord en tant que tireur d'élite assurant la surveillance et le tir de couverture, puis revenant en tant que soldat d'assaut au cœur de l'action. le feu étant sauvé par le tireur d'élite.
Ils considèrent également que la mission du tireur d'élite ne consiste pas simplement à appuyer sur la gâchette. Se positionner sans déclencher d'alarme se joue comme les autres jeux furtifs avec différents types de couverture offrant leur propre degré de dissimulation. Toutes les missions ne sont pas non plus de véritables assassinats.Le tir isolé est également utilisé comme méthode tactique pour infiltrer les positions ennemies afin de voler des données ou d'effectuer d'autres opérations secrètes.
Et lorsque les balles volent, Sniper se penche sur les détails en tenant compte de la fréquence cardiaque du tireur, de la distance jusqu'à la cible et de la dérive du vent. Pour un type d'expérience complètement différent, cependant, il existe un mode de type stand de tir qui prend en compte tout cela et place un point dans le réticule indiquant où la balle va réellement frapper. Je vois un attrait pour les deux façons de jouer à Sniper : l'une pour son sentiment accru de satisfaction après avoir frappé le tir - avec une caméra de poursuite de balle pour une frappe parfaite ; l'autre pour son simple plaisir de frapper un flot constant de tirs à la tête. Nous verrons à quel point il accomplit assez tôt. Sniper devrait sortir ce printemps sur PC et 360.