Aperçu du guerrier le plus meurtrier

Spike TVGuerrier le plus meurtrierLa série oppose des guerriers emblématiques de différentes époques historiques dans des duels de gladiateurs virtuels en tête-à-tête. Pour simuler les batailles de l'émission, ils analysent les combattants en détail, examinent leurs tactiques typiques et effectuent une batterie de tests sur leurs armes. La première saison comprenait des affrontements comme Viking contre Samurai et Pirate contre Knight. Cela ressemble à la configuration d'un jeu vidéo et bien sûr, comme révélé lors des VGA, il s'agit d'une adaptation de jeu de combat qui devrait sortir sous forme de titre téléchargeable plus tard cette année.

J'ai vérifié une première version du jeu et j'ai découvert que, comme prévu, le travail de fond effectué dans la série se traduisait bien par la base d'un jeu de combat. Chaque guerrier apporte trois armes dans l'arène : mêlée, moyenne portée et longue portée. Les armes uniques de chacun reflètent les différentes spécialités de combat de leur classe et les caractéristiques qui les accompagnent. Par exemple, dans le combat Apache contre Spartan, j'ai pu jouer le guerrier Apache qui avait un arc avec six flèches pour sa longue portée, par opposition au Spartan qui n'avait que deux lances. Chacune de ces lances, cependant, faisait un sacré coup si elles se connectaient. Le système de combat du jeu se concentre sur ces types de compromis – puissance ou vitesse, lourdement blindé ou léger et agile – et leurs applications tactiques..

Aux commandes, les combats adoptent une approche familière. Les attaques hautes, moyennes et basses à courte et moyenne portée constituent l'essentiel de l'action avec une attaque à distance lancée ici et là pour déséquilibrer un adversaire. Chaque guerrier possède son propre ensemble de combos pour ses armes à courte et moyenne portée. Ils gagnent également des armes supplémentaires à débloquer avec différentes spécifications à équiper qui pourraient être mieux adaptées à un type de style qu'à un autre.

L'accent mis sur la modélisation réelle de la létalité des armes ouvre la voie à des moyens potentiels d'exploiter les faiblesses d'un ennemi. J'ai vu cela de première main, car l'Apache n'a pas pris l'attaque à distance du Spartiate assez au sérieux et s'est retrouvé du côté des destinataires en débloquant le succès "shish kabob" en se faisant décapiter et cette tête a ensuite été embrochée contre le mur par la lance. Des « et si » comme celui-là donnent à la série son intrigue. Si le jeu trouve le bon équilibre pour les faire ressortir systématiquement, il pourrait trouver une formule tout aussi réussie.