Au revoir, Xbox Live original : nos souvenirs

Même si ce n'était pas la première fois qu'une console était mise en ligne, l'arrivée du Xbox Live en novembre 2002 pour la Xbox d'origine s'est finalement avérée être l'une des plus réussies.

Près de huit ans plus tard, le service s'étend sur deux consoles et plus de vingt-trois millions de comptes - certains gratuits, d'autres payants - offrant non seulement du multijoueur en ligne, mais aussi des téléchargements de démos, de jeux complets, de contenu de jeu, de musique, de films. et plus encore.

Mais pour avancer, Microsoft doit d’abord prendre du recul. "Nous devons apporter des modifications au service qui sont incompatibles avec nos jeux Xbox v1 d'origine", a déclaré la société.plus tôt cette année, révélant qu'il interromprait le service d'origine le 15 avril.

Ainsi, alors qu'aujourd'hui marque le dernier jour complet pendant lequel les propriétaires de jeux Xbox originaux peuvent y jouer en ligne via Xbox Live, nous avons compilé nos brèves réflexions et nos souvenirs.:

Bonne nuit, doux prince par Chris Faylor

Très cher Xbox Live v1,

Je comprends que vous allez bientôt nous quitter, et même si je n'ai pas utilisé certaines de vos offres depuis très longtemps, je veux que vous sachiez que je repense à notre temps ensemble avec beaucoup d'affection.

Par exemple, c'était vraiment génial d'obtenir Halo 2 le jour du lancement, de se connecter en ligne et de découvrir que mon frère et mes amis lointains avaient fait de même. Ce n'était pas exactement la même chose que de jouer côte à côte, mais c'était assez proche. De nos jours, cette expérience semble banale, mais à l’époque, elle était nouvelle.

Bien sûr, comme vous le savez sans doute, une grande partie de ce que vous proposez a été mise à niveau et étendue par votre frère Xbox Live v2 et votre cousin Xbox 360. Halo 2 a depuis été usurpé dans notre rotation par Halo 3 et d'autres jeux Xbox 360, ainsi que les diverses responsabilités qui viennent avec l’âge.

Mais même si bon nombre de vos offres ont depuis été révisées et revisitées, certaines restent les caractéristiques d’une époque sur le point de disparaître. Le mélange addictif de l'action destructrice de Phantom Dust et des attaques personnalisables de style jeu de cartes (les joueurs assembleraient un jeu de compétences et d'aptitudes puis en tireraient au hasard) reste inégalé. Il n'y a rien de tel que Steel Battalion: Line of Contact et son imposantune quarantaine de boutons de commande, et il est probable qu'il n'y aura plus rien de tel.

Certains déploreront sûrement que vous ayez inauguré une ère de multijoueur payant et finalement popularisé les microtransctions, sans parler de la façon dont vous avez fourni à d'innombrables adolescents discriminants des microphones et un public captif, mais c'est pour une autre époque.

Pour l'instant, Xbox Live v1, sachez simplement que vous allez nous manquer.

Je vous connaissais à peine, par Brian Leahy
Mon expérience avec le Xbox Live original n'est pas aussi illustre que celle de M. Faylor, car pendant son âge d'or, j'étais coincé derrière un pare-feu à l'université, incapable de connecter la plupart des jeux pour jouer en ligne.

Au cours de ma première année, avant que BitTorrent ne mette fin à l'Internet universitaire ouvert, j'ai réussi à obtenir quelques jeux de MechAssault ici ou là ainsi que des Spies vs. Mercs dans Splinter Center: Pandora Tomorrow. J'ai même sauté en ligne pour Madden 2003, qui s'est solidifié par une réticence toujours présente à jouer à Madden en ligne avec des inconnus. Quarante-cinq minutes de conversation vocale avec une seule personne consistent généralement soit en un silence inconfortable, soit en des railleries constantes, ou en écoutant tout ce qui se passe dans la maison de mon adversaire.

Je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer à Halo 2 en ligne, car des limites de bande passante et des pare-feu insensés ont été mis en place dès la sortie du jeu. Au moment où je me suis libéré de ma situation Internet défavorable, la Xbox 360 était sortie.

J'ai sauté sur Halo 2, pour ensuite être détruit par la base de joueurs visqueuse. Mes compétences en FPS sur console n'avaient pas encore été développées et je suis rapidement revenu aux jeux de tir sur PC jusqu'à la sortie de Gears of War, mais c'est une autre histoire.

Même si je n'ai pas beaucoup utilisé la Xbox Live d'origine, j'ai suivi la population croissante de joueurs et la popularité du service avec Halo 2. Je suis heureux que Microsoft ait eu Xbox Live sur la Xbox d'origine, car il a créé le Xbox Live sur la 360. c'est beaucoup mieux.

Maintenant, puis-je enfin avoir plus de 100 amis sur ma liste, Live ?

LIVE est mort ! Vive LIVE !, par Jeff Mattas
À l’époque où le service Xbox Live original a été annoncé, j’étais prudemment enthousiasmé par son potentiel. Est-ce que débourser un montant sans précédent de 49,95 $ par an ajouterait vraiment autant à mon expérience de jeu ? Comment cela se comparerait-il à la fonctionnalité en ligne limitée (mais gratuite !) légèrement utilisée par des précurseurs comme la PlayStation 2 et la malheureuse Sega Dreamcast ? Malgré des questions non résolues et un scepticisme, je me suis lancé et je me suis abonné dès le lancement du service.

Ce qui m'a le plus frappé dans le service, c'est la façon dont il offrait de nombreuses possibilités de jeu sur console qui étaient auparavant exclusives au domaine PC. Le jeu en ligne avec chat vocal intégré semble désormais démodé, mais son exécution dans le service Xbox Live d'origine m'a vraiment impressionné. Bien sûr, le principe n'était pas vraiment nouveau - j'avais déjà discuté pendant mes jours dans la version bêta de Counter-Strike sur PC - mais j'ai réalisé qu'apporter ce genre d'expérience sur le canapé du salon allait induire une toute nouvelle masse. des joueurs.

Xbox Live a également lancé des DLC réguliers pour la population des jeux sur console. Une grande partie du premier contenu téléchargeable était téléchargeable gratuitement avant le passage géant aux DLC payants. Le joueur sur PC en moi hésite encore devant certains prix pour les types de contenu que je suis habitué à obtenir gratuitement, mais je pense qu'il est prudent de dire que j'ai téléchargé plusieurs centaines de dollars de contenu depuis le lancement du service. . Je suis toujours heureux d'avoir effectué environ 90 % de ces achats.

De nos jours, tous les principaux acteurs de la console sont actifs dans l'espace des consoles en ligne, mais aucun n'a été en mesure d'égaler l'ensemble des fonctionnalités ou le niveau de qualité du Xbox Live. Même Sony, autrefois champion de la philosophie « gratuit, c'est mieux » pour les services en ligne, a commencé à envisager unemodèle d'abonnement payant pour le PlayStation Network. Parfois, vous en avez pour votre argent.

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