EA Sports dévoile l'initiative « Online Pass » : multijoueur en ligne gratuit avec de nouveaux jeux, 10 $ sinon

Electronic Arts a annoncé aujourd'hui un système "Online Pass" qui permettra aux futurs "jeux de simulation" de marque EA SPORTS sur PlayStation 3 et Xbox 360 d'être accompagnés d'un "code d'enregistrement gratuit à usage unique pour les services en ligne, les fonctionnalités et le contenu bonus".

Ceux qui n'achètent pas le jeu neuf (c'est-à-dire ceux qui louent, empruntent ou achètent une copie d'occasion) pourront utiliser le marché en ligne respectif de chaque console pour acheter leur propre « Pass en ligne » spécifique au jeu pour 10 $. De plus, Electronic Arts offrira également à ceux qui n'achètent pas de nouveau "un essai gratuit de 7 jours pour découvrir le Online Pass".

Le premier des « jeux de simulation » d'EA SPORTS à utiliser le système de récompense « Online Pass » sera Tiger Woods PGA Tour 11, attendu le 8 juin. Parmi les autres titres d'EA SPORTS qui relèvent de la bannière des « jeux de simulation », citons NBA Live. , Madden NFL et NHL.

"Nous souhaitons réserver les services en ligne d'EA SPORTS aux personnes qui paient EA pour y accéder", a expliqué Andrew Wilson d'EA SPORTS, vice-président senior de World Wide.Développement, la société notant plus tard qu'en plus du Online Pass, "les modes de jeu en ligne multijoueurs nécessitent un abonnement Xbox LIVE Gold pour les joueurs jouant sur Xbox 360".

Le système "Online Pass" marque la dernière nouveauté d'Electronic Artsinitiative visant à regrouper le contenu téléchargeableavec de nouveaux jeux, comme en témoigneEffet de masse 2etChamp de bataille : Mauvaise compagnie 2. Selon John Schappert, COO d'EA, cette pratique est "une grande incitation [pour les consommateurs] lorsqu'ils achètent le titre pour la première fois" et "montre [aux joueurs] qu'il existe du contenu supplémentaire en ligne et les habitue à tout cet écosystème".

Parallèlement à l'annonce d'aujourd'hui, Electronic Arts a lancé leSite officiel du Pass en ligne EA SPORTSavec quelques questions fréquemment posées :

Cinq questions à Andrew Wilson, vice-président senior du développement mondial, EA SPORTS

Qu’est-ce que le Online Pass exactement et quand est-il lancé ?
Le Online Pass sera lancé dans tous les jeux de simulation EA SPORTS sur PS3 et Xbox 360 à partir de juin avec Tiger Woods PGA TOUR 11. C'est assez simple : chaque jeu sera accompagné d'un code d'enregistrement spécifique au jeu, à usage unique, chaque unité étant vendue neuve. au détail. Avec votre Online Pass, vous aurez accès au jeu multijoueur en ligne, à des fonctionnalités de groupe telles que la dynastie et les ligues en ligne, au contenu créé par l'utilisateur et au contenu téléchargeable bonus pour votre jeu, y compris, par exemple, un nouveau pilote dans Tiger. Si le code d'accès original a été utilisé et que les fans souhaitent accéder au contenu en ligne (par exemple, si vous récupérez une copie usagée), vous pouvez accéder à un essai gratuit de 7 jours ou des pass en ligne supplémentaires seront disponibles pour 10 $.

Qu'entendez-vous par « contenu bonus » ? De quel type de contenu s’agira-t-il ?
En plus du jeu d'équipe en ligne, des tournois en direct et d'autres modes et fonctionnalités, nous espérons que chaque produit inclura du contenu supplémentaire dans le cadre de son pass en ligne. L'accès au contenu bonus est inclus dans l'achat d'un Pass en ligne pour un produit particulier. Par exemple, dans Tiger Woods PGA TOUR 11, un pilote avancé utilisé sur le PGA TOUR pour jouer en jeu sera inclus avec le Online Pass. Notre objectif est d’offrir de la valeur aux consommateurs, et cela fait partie de cette philosophie.

Nous avons vu de nombreux éditeurs différents, dont EA, introduire le concept de codes d'enregistrement. En quoi est-ce différent, ou identique, des autres que nous avons vus au cours de la dernière année ?
Le concept de code n'est pas nouveau, et en fait c'est quelque chose que nous avons utilisé ces dernières années avec Live Season dans FIFA et avec Dynamic DNA dans NBA LIVE. Le Online Pass accélère cependant ce que nous avons fait dans le passé et est unique dans le sens où tous les utilisateurs auront accès aux services et contenus en ligne premium que nous proposons. Les clients qui achètent les jeux neufs au prix de détail complet ont accès aux services et fonctionnalités en ligne, ainsi qu'au contenu des jeux bonus ; les autres clients auront accès à tous les services et contenus en ligne pour 10 $. GameStop a également offert son soutien. Les joueurs pourront acheter l'accès au Online Pass et aux DLC supplémentaires d'EA dans leurs magasins et via leur site Web.

Pourquoi facturer quoi que ce soit pour l’accès en ligne ?
Tout d’abord, il est important de préciser que tous les utilisateurs ont accès au contenu premium. Je suis ici depuis plus d'une décennie, et les investissements que nous réalisons dans le développement du numérique sont considérables, par rapport à il y a quelques années seulement. Et c'est logique. Lorsque nous voyons combien de personnes jouent à tous nos jeux en ligne, les consommateurs nous disent que la compétition est endémique au sport, d'une manière que la plupart des gens ne peuvent pas obtenir simplement en jouant à un jeu seuls sur leur canapé. En conséquence, nous avons réalisé un investissement important pour offrir l’expérience en ligne la plus immersive disponible. Nous souhaitons réserver les services en ligne EA SPORTS aux personnes qui paient EA pour y accéder.

Est-ce destiné à lutter contre la seconde vente ?
Nous considérons en fait le marché de la seconde vente comme une opportunité de développer une relation directe avec nos consommateurs, et avec Online Pass, tout le monde a accès aux mêmes services et contenus en ligne premium, quels que soient la manière et le lieu où vous achetez le jeu. Afin de continuer à améliorer les expériences en ligne qui attirent près de cinq millions de sessions de jeu connectées par jour, nous pensons là encore qu'il est juste d'être payés pour les services que nous fournissons et de réserver ces services en ligne aux personnes qui paient EA pour y accéder. En retour, nous continuerons à investir dans la création de jeux exceptionnels et à proposer des services en ligne de pointe pour étendre l'expérience de jeu à tous. Je ne pense pas que même les plus cyniques puissent contester cela et je pense plutôt que les fans verront la valeur que nous nous engageons à offrir lorsqu'ils verront tous les services, fonctionnalités et contenus bonus qui prolongent la durée de vie de leurs produits.

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.