Le PDG de Take-Two parle de la réception de Red Dead, des ventes de BioShock 2 et d'un autre retard de Max Payne 3

Dans une interview avecAventure Beat, Ben Feder, PDG de Take-Two, a discuté des fortes ventes du western en développement de longue date de Rockstar Games.Red Dead Rédemption, qualifiant l'image « emblématique » du protagoniste John Marston d'élément important du message marketing du jeu. "Cette image est conçue pour rester gravée dans votre esprit", a déclaré Feder à Dean Takahashi de Venture Beat. Feder a également évoqué le succès commercial deBioShock 2, qualifiant le titre de "finalement réussi, mais pas extrêmement réussi". "BioShock 2 est rentable pour l'entreprise et constitue un grand succès. La franchise est viable et a un impact durable sur les consommateurs", a déclaré Feder. Bien que l'accueil ait été critique pour la suite très attendue duUn succès retentissant en 2007était élevé et les ventes initiales étaient fortes, BioShock 2 a rapidement disparu des charts plus rapidement que prévu. Présenté pour la première fois dans une bande-annonce de 2005 faisant la promotion de la console PlayStation 3, le wagon de Red Dead Redemption a connu de nombreux problèmes de développement avant sa sortie en mai 2010. En fin de compte, selon Feder, le "gros pari" a jusqu'à présent "payé" pour le titre du bac à sable occidental. Le mêmeattends que ce soit finila philosophie est imposéeMax Payne 3, qui a été retardéà plusieurs reprisesdepuis sa première annonce. "La commercialisation précipitée d'un jeu n'a jamais été une stratégie efficace pour quiconque dans ce secteur", a conclu Feder.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.