THQ déclare que Warhammer 40,000 : Space Marine utilisera Steamworks, pas des jeux pour Windows Live

Suite à notre reportage d'hier soir selon lequel Warhammer 40,000 : Space Marineutiliserait "probablement" Games For Windows Live, THQ a finalement commenté la question brûlante concernant la plate-forme PC, confirmant que GFWL n'est pas la direction dans laquelle Relic va, après tout. Lorsque Space Marine a été annoncé pour la première fois sur PC, Shacknews a tenté de confirmer si Relic continuerait à utiliser la plate-forme Games for Windows Live plutôt que de passer à la version Steamworks. Malheureusement,THQ a refusé de commenter. Lors d'uneévénement en avant-premièreau bureau de Relic, THQ a confirmé que la version présentée était la version PC. Aujourd'hui, THQ dit à Shacknews que la version présentée sur Relic était en fait une version Xbox 360 émulée sur PC - ce qui pourrait expliquer pourquoi le jeu a été présenté en avant-première avec une manette Xbox 360, plutôt qu'une souris et un clavier - et que l'invite GFWL était le résultat d’une émulation. (Remarque : les invites de notification affichées provenaient de GFWL et non de Xbox 360.) Suite à la démonous avons demandé au producteur Andy Langsi Space Marine utiliserait GFWL ou Steamworks, ce qui provoquerait une réponse : "Nous ne parlons pas de cela." Cependant, Lang confirmerait que nous avons repéré l'interface utilisateur de GFWL lors de la démo. Lorsqu'on lui a demandé si Relic avait déjà choisi une plate-forme particulière pour sa version PC, Lang a répondu que la décision était déjà prise. Bien que nous n'ayons pas été en mesure de confirmer la plate-forme PC choisie au moment de la publication, il semblait probable que Relic continuerait à utiliser Games for Windows Live. THQ a finalement avoué plus tôt dans la journée et a confirmé à Shacknews que Relic utiliserait la plateforme Steamworks pour Warhammer 40,000 : Space Marine. Une interview complète du producteur Andy Lang sera disponible plus tard dans la journée.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.