Alors que Double Fine Productions dispose déjà « d'une grande partie de la technologie pour produire des versions PC de tous ces jeux », explique le fondateur du studio, Tim Schafer, dans le communiqué récemment mis à jour.FAQ DF(viaEurogamer), les éditeurs « ne voient tout simplement pas suffisamment de récompense financière » dans le fait d'offrir Double plaisir aux joueurs sur PC.
En tant que développeur, nous n'avons pas le dernier mot sur le plan SKU de nos jeux. C'est la décision de la personne qui investit l'argent, c'est-à-dire de l'éditeur. Nous disposons d'une grande partie de la technologie pour produire des versions PC de tous ces jeux, mais il reste encore du travail à faire pour les rendre livrables et cela coûte de l'argent. Jusqu’à présent, nos éditeurs n’ont pas choisi de financer ce travail. Non pas parce qu’ils détestent les joueurs sur PC, mais parce qu’ils ne voient pas suffisamment de récompense financière. Double Fine se soucie des joueurs sur PC et nous insistons toujours pour une version PC, et cela continuera à l’avenir. Si jamais nous devenons très riches ici, avec assez d’argent pour financer les versions PC de nos jeux, alors nous y retournerons et les fabriquerons nous-mêmes ! Oh mec, ça ne serait pas cool ?
La légende brutale étaitfinalementpublié par Electronic Arts, après avoir débuté avec Sierra Entertainment, tandis que THQ est responsable de Costume Quest et Stacking.
Et si vous continuez à harceler Tim à propos des versions PC ? "Chaque fois que cela arrive, cela me fait tiquer les yeux et je retire un dollar du pot 'PC Port Fund'."