Après s'être lancé dans des "avis mitigés ou moyens" et avoir défendu avec véhémence son de
Le patch, baptisé "Hydrophobia Pure", fera tout, depuis le remappage des commandes du jeu, le comportement de l'IA, les graphismes et la physique "améliorés", et ajouter "une résistance à l'eau des personnages plus réaliste".
Hydrophobierecevra également un nouveau système d'escalade, les cinématiques ont été ajustées en termes de longueur et à peu près tout ce que vous pourriez penser du jeu a été "amélioré" ou "amélioré". Les notes de mise à jour peuvent être trouvées après le saut.
Les nouveaux venus dans l'expérience peuvent désormais plonger dans Hydrophobia à un prix réduit de 800 MS Points (10 $), en baisse par rapport au prix initial de 15 $ du jeu. La démo du jeu sera également « améliorée » et étendue, donnant aux joueurs plus de temps pour essayer le jeu par eux-mêmes..
C'est formidable si un développeur s'inspire de son public et apporte quelques modifications pour améliorer l'expérience, mais la longue liste de correctifs pour Hydrophobia me donne l'impression d'avoir payé 15 $ pour faire partie de l'équipe d'assurance qualité du jeu. Ce qui, compte tenu du désordre trouble dans lequel se trouvait le jeu à l’origine, je ne soupçonne même pas qu’ils l’avaient fait.
Les mises à jour apportées à la version XBLA devraient apparaître dans le fichiersortie éventuellesur PC et PS3.
- Graphique
- Graphiques améliorés
- Auto-ombrage dynamique des personnages
- Éclairage amélioré
- Textures améliorées
- Meilleurs effets de pulvérisation d'eau
- Réflexion et réfraction de l'eau améliorées
- Effets électriques améliorés
- Ajustements de la géométrie environnementale
- Travail de texture vidéo supplémentaire
- Physique
- Améliorations physiques
- Augmentation du nombre d'objets dynamiques
- Résistance à l'eau de caractère plus réaliste
- Les forces explosives rééquilibrées
- Contrôles, caméras, animation
- Système de caméra révisé
- Caméra positionnée plus près du personnage
- Suivi amélioré de l’action
- Détection améliorée des collisions
- Meilleur FOV pour cadrer l'action
- Mouvements et animations améliorés
- Contrôle des personnages plus fluide et précis
- Les animations améliorées des personnages ajoutent du réalisme
- Les transitions d'animation améliorées rendent le personnage plus lourd
- Plateforme et escalade
- Tout nouveau système d'escalade
- Ajout d'un système d'escalade continue main sur main
- De toutes nouvelles animations plus réalistes
- Commandes d'escalade et mouvements plus fluides
- Fonctionnalité de saisie automatique des rebords
- Mécanique de swing améliorée
- Mécanique de saut d'équilibre améliorée
- Disposition des contrôles
- Passer à une disposition de contrôle plus traditionnelle
- A pour sauter
- LT pour viser
- RB va faire exploser des cartouches de gel et d'énergie améliorées
- Dialogues et cinématiques
- Réédition des dialogues
- Le dialogue a été élagué
- Lignes irritantes ou superflues coupées
- Réédition des cinématiques
- Cinématiques revues et éditées
- Des cinématiques trop longues raccourcies
- Objets de collection
- Interface des objets de collection améliorée
- Les e-mails et les livres électroniques n'interrompent plus le jeu lorsqu'ils sont collectés
- Objets de collection repositionnés à travers les niveaux
- Points attribués pour les objets de collection modifiés
- Nouveau système de points de cheminement
- Waypoints pour chaque objectif et sous-objectif
- Choisissez des waypoints permanents à l'écran ou le nouveau mode MAVI uniquement
- Waypoints ajoutés pour les chiffres et les clés de fréquence avec codage couleur
- Les cadavres dotés de touches de fréquence brillent en orange pour une identification facile
- Carte
- Contrôles et disposition des boutons améliorés
- Vue par défaut de la position de Kate
- Basculez manuellement la position de Kate/l'emplacement de l'objectif
- Plus facile à naviguer
- Invites
- Invites retravaillées pour une meilleure clarté
- Déclenchement rapide revu et amélioré
- Tutoriels
- Tutoriels vidéo réduits
- Amélioré dans les didacticiels de jeu
- Nouveaux puzzles tutoriels
- Pataugeoire améliorée
- Commentaires améliorés sur les personnages physiques des forces de l'eau
- Transitions améliorées entre les états de Wade
- Natation améliorée
- Contrôles de natation améliorés, plus finement équilibrés
- Virage de nage à 180 degrés supprimé
- Comportement amélioré de la caméra lors de la natation
- Système de combat sous-marin rationalisé
- Améliorations du puzzle
- Commentaires améliorés pour les touches de chiffrement et de fréquence
- Chiffres repositionnés pour une plus grande accessibilité
- De nouveaux ordres de mission liés aux chiffrements s'ajoutent à la trame de fond
- Les énigmes existantes ont été affinées lorsque cela est possible
- Nouveaux éléments de puzzle électrique ajoutés
- Système de dégâts amélioré
- Kate n'est plus injustement endommagée/tuée par des éléments invisibles
- Dégâts d'incendie/électriques réduits
- Dégâts de combat rééquilibrés
- Commentaires sur les dégâts révisés
- Système de feedback monochrome sur la santé mis en œuvre
- Indication améliorée des dommages directionnels
- Retour de force de battement de coeur et SFX ajoutés
- Le système d'atténuation audio améliore le retour sur la santé
- Tout nouveau système de rétroaction d’oxygène
- Bar à oxygène ajouté
- Retour de force de battement de coeur et SFX ajoutés
- Effet de phobie pour le retour d'oxygène amélioré
- Hallucinations audio de phobie ajoutées
- Impulsion FOV ajoutée pour le retour d'information en cas de noyade
- Effet de déformation de la phobie supprimé des sections non immergées
- Systèmes de combat et de couverture
- Système de combat révisé
- Système d'étui/détui d'arme automatique
- Intégration transparente des systèmes de combat/non-combat
- Réticule de visée amélioré
- Objectif remappé sur LT
- Objets destructibles mis en évidence plus clairement
- Objets destructibles plus faciles à toucher
- Une plus grande réserve de munitions à travers les niveaux
- IA améliorée et ennemis rééquilibrés
- Plus d'ennemis et une conception de combat plus engageante
- Armes améliorées
- Surchauffe des Sonic Rounds supprimée
- Temps de charge des Sonic Rounds réduit de moitié
- Les Sonic Rounds font plus de dégâts aux PNJ et sont mortels
- Plusieurs cycles de gel et d'énergie peuvent être déployés simultanément
- Les obus de gel/énergie déployés peuvent être déclenchés en groupe
- Tout nouveau système de couverture
- Transitions plus fluides dans et hors de la couverture
- Plus facile et plus intuitif pour entrer et sortir de la couverture
- Basculer le couvercle, qu'il soit armé ou non
- Toutes les nouvelles animations rendent le système de couverture plus réaliste
- Points de contrôle et rechargement
- Positions des points de contrôle revues et améliorées
- Plus de points de contrôle
- Rechargement automatisé et plus rapide après la mort
- Niveaux et équilibre du jeu
- Améliorations de la conception
- Comportement de ventilation amélioré
- Ajustements généraux de conception de niveau
- Numéros d'IA et positionnement améliorés
- Quantité et placement de munitions améliorés
- Emplacement des objets de collection amélioré
- Équilibre du gameplay amélioré tout au long
- Valeur
- Le prix est tombé à seulement 800 points Microsoft
- Essai prolongé pour permettre aux joueurs de goûter davantage au jeu gratuitement
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.