Red Faction Armageddon se déroule cinquante ans après les événements de la précédente entrée de Volition dans la série,Guérilla de la Faction Rouge. En tant que dernier membre de la famille Mason, c'est à vous, Darius, de vous soulever et de vous révolter contre un mal sinistre. Dans Armageddon, le mal prend de nombreuses formes : comme le leader occulte froid et calculateur Adam Hale (le type étrange dans la vidéo ci-dessus) et une race extraterrestre menaçante qui a émergé sur Mars. Mais Darius n'est pas le sauveur typique de la famille Mason, il ne veut rien avoir à faire avec la révolution. Pourtant, le voilà obligé de se battre pour la liberté.
Essentiellement, les Maçons sont la version Mars de la famille Belmont. "Darius Mason sait quel a été l'héritage de son grand-père, mais il évite de le dire", m'a dit Dan Sutton de Volition. "Il était dans la Faction Rouge mais il a abandonné. Maintenant, il est un peu solitaire, c'est un mineur, il est le meilleur dans ce qu'il fait. Mais il ne veut rien avoir à faire avec la population. C'est une sorte d'histoire. de lui passant du statut de solitaire à celui de sauver l'humanité, comme l'étaient les racines de sa famille, que cela lui plaise ou non.
Comme Guerrilla avant lui, Armageddon est une salle de spectacle de situations uniques où les joueurs peuvent adopter l'approche la plus simple du run and gun, ou utiliser toutes les astuces transmises par la lignée de l'arbre généalogique Mason. Armé du nouveau Magnet Gun, par exemple, Darius peut transformer n'importe quel objet environnemental en munitions. "Je pense que si vous jouez tout le jeu avec le Magnet Gun, vous pouvez débloquer un succès."
Si utiliser des débris volants n'est pas votre style, vous pouvez tirer une extrémité du pistolet magnétique à munitions illimitées sur un ennemi et l'autre vers n'importe quel endroit dans le monde, envoyant l'adversaire s'envoler vers la deuxième cible. Cela s'avère également utile grâce à la capacité de frappe-ventouse de type impulsion de la Nano Forge. Envoyez un ennemi voler vers vous avec le pistolet magnétique et, alors qu'il se retrouve face à face avec Darius, appuyez sur un bouton pour lui envoyer une violente explosion d'énergie. Cette capacité vous permet également de percer des bâtiments et des portes, un peu comme Force Push de Starkiller de The Force Unleashed.
La première zone de la démo était un terrain de jeu, un endroit pour me familiariser avec les armes et les capacités. La zone était stérile, à l’exception de quelques structures à moitié détruites. En utilisant l'arme Plasma Cutter, j'ai pu couper une ligne à travers des bâtiments entiers. Ceci, bien sûr, envoie tout le bâtiment s’effondrer au sol. Pour vos taches architecturales interplanétaires difficiles à éliminer, un simple tir du Singularity Gun envoie un trou noir se précipiter vers une zone, avant de s'étendre et de tout laisser dans son sillage un tas de décombres poussiéreux.
Plus tard, au cours d'un niveau réel, j'ai affronté un monstre qui a tiré un faisceau laser mortel (et/ou la-zor) vers Darius dans l'espoir d'abattre son arbre généalogique. Ici, les choses deviennent immédiatement plus intéressantes. Alors que je me précipitais d’un bout à l’autre, l’ennemi détruisait mes cachettes. Cela a pris un moment mais j'ai réalisé que je pouvais simplement reconstruire ma zone de sécurité avant d'envoyer le méchant verspeu importela future version martienne de l’Enfer l’est. Comme le Magnet Gun, la capacité de réparation du Nano Forge est illimitée. "C'est une de ces choses que nous voulons encourager les joueurs à utiliser tout au long du jeu", a déclaré Sutton.
Même si les structures artificielles peuvent être décimées tout au long du jeu, il n'y a pas de déformation du sol dans Red Faction : Armageddon. Pour Volition, l'objectif était d'améliorer ce qu'ils avaient commencé pour cet épisode. "Nous avons décidé en groupe d'explorer différentes options", a expliqué Sutton. "Le plus important, c'est que nous disposons de cette formidable technologie GeoMod pour Red Faction Guerrilla et ce que nous disons maintenant, c'est : "Maintenant, nous pouvons jouer avec.""
Alors que Guerrilla était une expérience de monde ouvert, Armageddon s'est réduit à une expérience plus linéaire. Selon Sutton, cela était dû à plusieurs facteurs. "C'était une décision ciblée sur l'histoire, bien sûr. Beaucoup de retours que nous avons reçus [de Guerrilla] étaient que les gens ne comprenaient tout simplement pas ce qui se passait dans notre univers parce que, étant un jeu en monde ouvert, vous pouvez faire des missions secondaires. pendant cinq heures et revenez [à la campagne] et soyez complètement perdu. » Une autre raison était le cadre du jeu, Volition arrivant à la conclusion qu'il ne pouvait pas faire grand-chose à la surface de Mars.
"C'est une roche rouge. Il n'y a pas de plafond, il n'y a pas de destruction à 360 degrés. C'est ce que nous voulions faire." Aujourd’hui, Armageddon se déroule – pour l’essentiel – sous terre. "Il y a encore des zones de type monde ouvert à la surface, vous remontez là-haut. Vous explorez là-haut également." Le ratio, dit Sutton, est de 80 % sous terre et de 20 % au-dessus. Les fonctionnalités qui rendent Armageddon unique sont mieux adaptées à une expérience d’histoire linéaire, m’a-t-il dit.
Volition tente de raconter une histoire plus cohérente et structurée, autour d'un jeu dans lequel le joueur peut détruire et reconstruire tout ce que l'homme a apporté sur Mars. Personnellement, je ne pense pas que la linéarité soit une mauvaise chose dans les jeux. Je me suis retrouvé souvent distrait pendant Guerrilla. Ce qui était important pour moi, c’était la liberté d’atteindre les objectifs comme je le souhaitais. Depuis mon passage à Armageddon, j’ai à peine remarqué que le monde ouvert manquait. Le monde n’est peut-être pas un bac à sable, mais les environnements qui le composent le sont certainement, ce qui, à mon avis, est le plus important. Mais tout n’est pas rose.
Red Faction (en tant que série) a toujours fait un excellent travail en mettant en valeur cette lutte sociale et bien que des extraterrestres aient été évoqués, je ne suis pas convaincu par le concept.
D'après ce que j'ai vu, les extraterrestres ne sont que de la chair à canon stupide. À peine intéressant – ou, comme le dit Alice, « aussi intéressant que de regarder MS Paint sécher ». Alors pourquoi y aller maintenant ? "Nous avions en quelque sorte l'impression qu'après les trois premières itérations de la série, nous voulions en quelque sorte aller dans cette direction. Y introduire davantage d'éléments de science-fiction. Il a toujours été question de science-fiction. Il a toujours été ancré sur Mars. Nous n’avons pas vraiment atteint le niveau supérieur et c’est juste quelque chose que nous voulions vraiment faire. »
Mais l’action en elle-même est géniale. La destruction est une joie, et tout jeu dans lequel le lance-roquettes est considéré comme « l'arme ennuyeuse » se situe du bon côté de la qualité. Ce serait suffisant, mais Volition a également ajouté des robots fous à la chose. Dans son armure, Darius peut percuter les structures, tirer des missiles ciblés et même jeter les ennemis sur le côté. C'est du badassery pur et pur à son meilleur.
Ceux qui cherchent potentiellement à obtenir une copie PC seront heureux d'apprendre que le jeu est développé en interne, simultanément avec la version console (lire : pas un portage, toutes les mêmes fonctionnalités). "C'est une version impressionnante. Honnêtement, je préfère jouer à la version PC plutôt qu'à la Xbox et à la PS3 en raison de la technologie. C'est un très joli jeu sur PC." Bien sûr,comme c'est désormais le standard pour THQ, Red Faction Armageddon sera sur la plateforme Steamworks, profitant de son ensemble de fonctionnalités. Il prendra également en charge une manette de jeu (si vous êtes l'un desceuxpersonnes). Pour les fans du multijoueur, Sutton dit que des modes compétitifs et coopératifs seront inclus ; il ne pouvait pas entrer dans les détails, mais a dit que tout cela était distinct de l'expérience solo. J'ai spécifiquement demandé si le mode coopératif serait basé sur une histoire ou un mode différent, ce à quoi Sutton a répondu vaguement : "C'est un mode coopératif en multijoueur".
Oh, et le célèbre marteau d'autruche de Guerrilla ? Ce n'est pas ici; cependant, Sutton a taquiné un remplaçant farfelu. "Disons simplement que nous avons une arme spéciale pour tout le monde – un peu comme le marteau d'autruche était déverrouillable – nous avons un cadeau très, très spécial pour tout le monde." Sutton promet également qu'il sera plus facile d'accès que le marteau maladroit de Guerrilla. Et pendant que la nouvelle arme se confirmepaspour être basé sur les oiseaux, Sutton dit que c'est « basé sur les créatures ».
D'après ce que j'ai vécu, Red Faction Armageddon est un pur plaisir et s'appuie sur quelques idées géniales présentées dans le dernier opus de la franchise. J'ai hâte de tout démonter et de le reconstruire pour pouvoir le refaire encore et encore.
Red Faction Armageddon est disponible sur PC, Xbox 360 et PS3mai 2011.
Divulgation : cet aperçu est basé sur un événement organisé par THQ à New York. THQ a invité Shacknews à l'événement et a fourni à un éditeur le transport et l'hébergement vers et depuis l'événement de trois jours dans le but de présenter en avant-première la programmation 2011 de la société.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.