La bêta de Killzone 3 se termine, Guerrilla présente ses plans post-lancement

LeZone de destruction 3la période bêta est terminée et avec elle, Guerrilla Games a publié unlistede fonctionnalités qui arriveront dans le jeu final dans des correctifs après son lancement.

"Peu de temps après" la sortie, nous devrions voir des correctifs pour les jeux personnalisés non classés pour les matchs privés et de clan, une multitude de nouvelles options de jeu personnalisées, des options de clan, des ajustements d'équilibre et la prise en charge des daltoniens, entre autres. Nous apprécions particulièrement la note affirmant que « les cris de mort trop enthousiastes seront atténués ». Allez, un mec ne peut plus mourir avec enthousiasme ?

Killzone 3 devrait être lancé le 22 février, exclusivement sur PlayStation 3. Consultez la liste complète des notes de mise à jour prévues après la pause.

  • Implémentez des parties personnalisées non classées pour permettre aux joueurs de créer des matchs privés ou de clan
  • Fonctionnalité de jeux personnalisés améliorée qui permettra aux joueurs de :
    • Contrôle des modes et paramètres de jeu
    • Jeux sécurisés, vous permettant d'inviter les joueurs avec lesquels vous souhaitez jouer
    • La capacité d’empêcher l’utilisation de capacités et d’armes
    • Activer et désactiver des fonctionnalités, telles que les rubans, les compétences, les explosifs, etc.
    • Sélectionner les carrières que vous souhaitez offrir aux joueurs
    • Autoriser l'activation ou la désactivation des tirs amis
    • Changement de faction activé ou désactivé
  • Le rôle d'officier de clan sera ajouté aux clans
  • Vitesses de virage séparées pour le tir à la hanche et l'ADS
  • Les cris de mort trop enthousiastes seront atténués
  • Augmentation du nombre de victimes requises pour gagner un match de Guerrilla Warfare.
  • Le ruban de précision accrue verra son efficacité réduite
  • De même, l'efficacité du ruban Bullet Damage sera également réduite.
  • Les matchs se termineront si l'autre équipe déclare forfait (c'est-à-dire trop peu ou pas de joueurs de l'équipe ennemie).
  • Améliorations du matchmaking qui fermeront et fusionneront les jeux en fonction du nombre de joueurs, ce qui gardera les jeux plus complets
  • Équilibrez les factions en déplaçant les joueurs vers l'autre équipe à la fin du match si une équipe est déséquilibrée
  • La possibilité de désactiver les marqueurs HUD pour les fenêtres contextuelles de points et les objectifs
  • Une option de menu pour autoriser le chat en équipe uniquement
  • L’ajout d’un bouton Mute All
  • Le scintillement du tableau de bord sera corrigé
  • Les clans ne seront plus confrontés à d'autres clans qui comptent beaucoup plus de joueurs qu'eux (c'est-à-dire 4 contre 7, 5 contre 8).
  • Prise en charge des joueurs daltoniens