L'éditeur XCOM, 2K Games, a confirmé que le directeur du studio 2K Australie, Martin Slater, avait démissionné de la société, alimentant les rumeurs selon lesquelles son départ avait quelque chose...
L'éditeur XCOM, 2K Games, a confirmé que le directeur du studio 2K Australie, Martin Slater, avait démissionné de la société, alimentant les rumeurs selon lesquelles son départ avait quelque chose à voir avec des changements dansXCOM. Plus tôt ce mois-ci, untweet surérogatoirea annoncé le départ de Slater, avec un autretweeteraffirmant plus tard qu'il y avait eu "de gros changements depuis l'annonce de [XCOM]".
Un porte-parole de 2K a confirmé le départ de Slater pourJoystiq:
Au cours d'un projet, les équipes de développement changent et évoluent de temps en temps. Bien que nous puissions confirmer que Martin Slater ne fait plus partie du studio, aucun changement n'a été apporté à la manière dont XCOM est développé. Le projet continue d'impliquer une forte collaboration entre nos sites de Californie et d'Australie et continue d'être dirigé par le directeur créatif Jonathan Pelling, membre de longue date de la talentueuse équipe qui a travaillé sur BioShock, BioShock 2, Freedom Force et Tribes.
La déclaration affirme que des changements n'ont pas été apportés au processus, mais ne nie pas nécessairement que les changements ont été à l'origine de l'absence de Slater.
XCOMré-imagineren tant que jeu de tir à la première personne était surprenant, tout comme lerévélationqu'il provenait de plusieurs studios. Nous devrons voir par nous-mêmes si le jeu a subi des changements significatifs lors de sa diffusion publique.