Interview : Karl Magnus Troedsson, directeur général de DICE, à propos de Battlefield 3 et de la plate-forme PC « mourante »

Après avoir vu le premier gameplay de Battlefield 3, Shacknews s'est entretenu avec Karl Magnus Troedsson, directeur général du développeur de la série DICE. Nous discutons du ton du jeu, de l'ajout du mode solo et du marché du PC "hardcore"...

La franchise Battlefield a pris de nouvelles directions sur console et même sur PC, mais ce n'est pas depuis 2005 que la série originale a eu droit à un nouvel opus. Tout cela change en 2011 quandChamp de bataille 3arrive sur PC, Xbox 360 et PS3. Décider deannuler le développementsur une version PC tant attendue deChamp de bataille 1943En plus du DLC Onslaught pour Bad Company 2 pour PC, le développeur DICE concentre son attention sur la série qui a popularisé la franchise. Lors d'un événement de presse lors de la GDC 2011, Shacknews a vu la première démo de gameplay en direct de Battlefield 3 et a ensuite eu l'occasion de discuter de la franchise et des projets futurs de DICE avec le directeur général du développeur, Karl Magnus Troedsson.Shacknouvelles :Aujourd'hui, nous avons un premier aperçu de la campagne solo de Battlefield 3, ce qui est très nouveau dans la série principale Battlefield. Quelle a été la décision d’apporter un composant solo à un jeu qui était avant tout une franchise axée sur le multijoueur ?Karl Magnus Troedsson :Je dirais que nos jeux, ce jeu et les autres jeux sur lesquels nous avons travaillé en solo, que le cœur du jeu est en ligne. C'est là que la franchise est née et ça va continuer à être comme ça. L’idée, en fait, est que nous voulons une proposition plus vaste. Nous voulons faire découvrir le jeu à plus de gens. Les gens aiment jouer hors ligne et peut-être ensuite essayer la partie en ligne du jeu. Nous voulions ajouter plus de composants au jeu. Nous voulons faire découvrir la franchise Battlefield à davantage de personnes. C'est pourquoi avec Bad Company nous avons introduit le mode solo, c'est pourquoi nous essayons maintenant la coopération avec Bad Company 2. Maintenant, avec Battlefield 3, nous avons ces composants réunis pour avoir une proposition à succès.Shacknouvelles :Je pense qu'il s'agit peut-être d'un cas rare où certaines personnes pourraient avoir l'impression qu'un jeu enlève des ressources à l'expansion d'un composant multijoueur en créant des jeux solo. Habituellement, nous parlons de la façon dont les jeux solo tentent d'ajouter des modes multijoueurs supplémentaires et la crainte est qu'ils ne se concentrent pas sur l'aspect qui a rendu la série populaire. Y a-t-il même une scission ici ? Battlefield 3 est-il un jeu multijoueur avec un solo bonus ou un jeu solo avec un composant multijoueur ? L'envisagez-vous en ces termes ?Karl Magnus Troedsson :Eh bien, Battlefield est né avec l'élément en ligne. Tout ce que nous faisons se concentrera avant tout sur le Web. Cela ne veut pas dire que nous mettons moins d’efforts dans le mode solo. Comme Bad Company et Bad Company 2, nous avons déployé d’énormes efforts dans les deux. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec moi. Je suis un joueur en ligne et c'est pourquoi j'aime Battlefield et pourquoi je travaille toujours chez DICE. Je dirais que nos jeux sont construitsle multijoueur d'abordet qu'il existe d'autres composants qui sont intégrés pour introduire davantage de joueurs dans cette expérience.Shacknouvelles :À un moment donné, avez-vous l’impression d’être en compétition avec vous-même ? Ce que je veux dire, c'est que si vous regardez la bibliothèque de jeux de tir d'EA au cours des dernières années, il y a Battlefield : Bad Company 2, puis Medal of Honor [DICE a développé le composant multijoueur de MoH], et maintenant Battlefield 3. Tous ces jeux dans la même pool de genres. Avez-vous l'impression de combattre vos propres jeux avec d'autres jeux de tir sur le marché ?Karl Magnus Troedsson :Je ne pense pas. Je veux dire, vous devez gérer les différents titres du catalogue d'EA et leur date de sortie. Il y a beaucoup de gens intelligents qui nous aident dans ce domaine. Nous nous concentrons sur la construction du jeu. En ce qui concerne le nombre de titres que nous publions ? En tant que directeur général, je suis assez catégorique sur le fait que nous ne devrions pas « séquelles » les choses. Nous ne devrions pas simplement sortir un jeu Battlefield chaque année. Lorsque nous sortons un jeu, nous devons nous concentrer dessus. Parfois, nous intervenons et aidons d'autres studios, nous l'avons fait dans le passé. Mais nous allons toujours nous concentrer sur les jeux Battlefield de base. Shacknouvelles :Arriver à l'histoire réelle de Battlefield 3. Nous en avons vu une partie avec la démo de gameplay. Battlefield 3 se déroule en 2014 et les forces de la coalition tentent de restaurer la stabilité dans la région qui entoure la frontière irako-iranienne. Que pouvez-vous nous dire de plus sur ce conflit ?Karl Magnus Troedsson :Nous ne pouvons pas encore parler de la trame de fond. Comme vous pouvez le constater ici, il existe un conflit dans la région. C'est un conflit fictif ; nous sommes dans quelques années dans le futur. Ce que nous pouvons dire, c'est qu'il y aura également des endroits comme Paris et New York dans le jeu, donc cela ne se déroulera pas uniquement au Moyen-Orient.Shacknouvelles :Il y a un moment dans la démonstration qui montre qu'une insurrection traverse la frontière entre l'Irak et l'Iran. Est-ce une révolte ?Karl Magnus Troedsson :Il s'agit plutôt d'un soulèvement. Et puis survient un tremblement de terre qui déstabilise définitivement la région et met le feu à tout cela.Shacknouvelles :L'équipe de DICE a-t-elle simplement pensé : "Quelle est la seule chose que nous pouvons facilement ajouter pour garantir une destruction totale et montrer notre moteur ? Oh ! Lançons un tremblement de terre."Karl Magnus Troedsson : (rires)Eh bien, la destruction est très importante pour nous. C'est certainement quelque chose comme ça.Shacknouvelles :J'ai vu les photos de votre ville natale, tout semble si soigné et en place. Pas de bâtiments décimés. Pourquoi détestez-vous autant les bâtiments ?Karl Magnus Troedsson :(rires)C'est ça le truc ! Les gens disent généralement que les Suédois sont des gens épris de paix, mais nous aimons faire exploser des trucs !Shacknouvelles :Bad Company a connu des destructions et Bad Company 2, je pense, l'a quelque peu fait évoluer. Dans ce que nous avons vu ici ce soir, vous nivelez une ville entière en utilisant Frostbite2. Dans quelle mesure DICE dit-il : "nous devons faire des chosesmieux" contre " nous devons faire des chosesplus gros" ?Karl Magnus Troedsson :La destruction est l’un de ces domaines dans lesquels nous voulions aller plus loin. Pour nous, cela a « changé la donne » et nous l'avons introduit parce que nous le voulions – pas seulement quelque chose qui nous donne une longueur d'avance sur la concurrence, ce que je pense – mais réellement changer la donne. Les campeurs doivent déménager parce que le mur derrière lequel ils se cachaient a été détruit ou que la maison s'est effondrée. L’objectif de Battlefield 3 était d’intégrer cela dans les environnements urbains et d’y faire encore plus. C'est important pour nous lorsque nous introduisons quelque chose comme ça. L'équipe qui a travaillé sur ce jeu, il y a des gens ici qui ont travaillé surChamp de bataille 1942et en faitNom de code : Aigle. Le principal concepteur multijoueur,Lars Gustavssonest toujours parmi nous et il est avec nous depuis le début. Il y a des gens de Battlefield 1942,Champ de bataille : Vietnam, et Bad Company et Bad Company 2. C'est à peu près la même équipe qui continue à partir du projet suivant. Nous pensons que c'est essentiel pour améliorer l'expérience. Pour que tout le monde comprenne : « D'accord, nous avons fait ceci. C'était bien, c'était mauvais. Jetez ça, essayez ceci. » Nous apprenons et continuons. Shacknouvelles :Concentrons-nous une seconde sur le ton. Le premier Battlefield : Bad Company était très léger et même comique. Bad Company 2 a pris les choses dans une direction légèrement plus sérieuse. Où se situe Battlefield 3 en termes de ton du jeu ?Karl Magnus Troedsson :C’est probablement l’un des changements les plus importants entre Bad Company et ce jeu. C'est la suite de Battlefield 2 à bien des égards. Il faut que ce soit beaucoup plus authentique. Je ne dirais pas que c'est un jeu réaliste car cela implique que c'est un simulateur et ce n'est pas ça. Cela va ressembler à de vrais Marines américains. La façon dont votre imagination les ferait probablement parler. C'est ce que nous recherchons dans le jeu.Shacknouvelles :Il y avait unBêta annoncéepour Battlefield 3, qui était attaché aux achats en édition limitée deMédaille d'honneur. Y a-t-il une mise à jour sur la date à laquelle cela arrivera ?Karl Magnus Troedsson :Nous n’en parlons pas pour le moment mais nous aurons beaucoup plus d’informations à ce sujet plus tard.Shacknouvelles :Je sais que les Shackers seront heureux d'apprendre que la plate-forme principale de Battlefield 3 est le PC. Est-ce basé sur la technologie ? S’agit-il de le construire à un niveau élevé sur PC et de s’assurer ensuite qu’il fonctionne sur consoles par la suite ou est-ce plus équilibré ?Karl Magnus Troedsson :J'avais l'impression qu'on avait peut-être un peu trop mis le PC de côté. Je l'ai déjà dit publiquement, nous étions très mécontents de ne pas avoir pu obtenir une version PC de Battlefield: Bad Company. C’était simplement dû à la main-d’œuvre, ou à son manque. Nous avons estimé que nous ne pouvions pas simplement sortir le moteur Frostbite,etamener le jeu sur consoles,etsortez la version PC. Nous avons simplement échoué là-bas. C'est quelque chose que nous regrettons mais c'est un pur fait auquel nous avons été confrontés. Nous avons résolu ce problème avec Bad Company 2. Maintenant, c'est Battlefield 3 et nous avons pensé : « Il est maintenant temps de donner un peu plus d'amour à la communauté PC. » Mais nous croyons également fermement au jeu sur PC. Il y a deux ans, peut-être un an, les gens parlaient du « déclin du jeu sur PC ». Ou « la mort du jeu sur PC ». Ce genre de propos a été lancé et, honnêtement, c'est de la connerie. Les joueurs sur PC sont probablement les joueurs les plus hardcore que nous ayons. Bien sûr, le jeu en ligne est en hausse sur Xbox 360 et PS3. Il y a aussi beaucoup de joueurs en ligne hardcore. Mais sur PC ? C'est notre public principal.Shacknouvelles :Il y a là un héritage.Karl Magnus Troedsson :Oui.Shacknouvelles :À cette fin, cela signifie-t-il que la version PC bénéficiera du même support que les consoles ? Je veux dire, vous mentionnez l'arrivée de Bad Company 2 sur PC et c'est ce qui s'est produit, mais une partie du contenu ne l'a pas été. Onslaught n'a jamais atteint les joueurs sur PC. Ainsi, la plate-forme PC est en tête dans la phase de développement, mais le sera-t-elle également lorsque le jeu sera déjà dans les rayons des magasins ? La « plateforme principale après le lancement ».Karl Magnus Troedsson :Je ne l’appellerais pas « plate-forme principale après le lancement », mais elle bénéficiera certainement de la même campagne post-lancement ou tout ce que nous ferons là-bas s’appliquera également au PC. À bien des égards, en ce qui concerne Bad Company 2, le PC a reçu plus d'amour que les versions console. Quand il s’agit de plus de correctifs et de ce genre de choses. Mais oui, je suis désolé que nous n'ayons pas proposé Onslaught pour les joueurs sur PC.Shacknouvelles :Si Battlefield 3 se déroule bien, je pense que notre communauté acceptera volontiers ces excuses.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.