Aperçu pratique de Shadows of the Damned

Imaginé par l'équipe all-star de Goichi "Suda 51" Suda (Clock Tower, No More Heroes) et Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand), Shadows of the Damned est un exercice de violence, de comique et d'absurde. et je veux dire cela de la meilleure façon possible...

Il est de plus en plus courant que des titres ultra-violents adoptent une approche ironique pour raconter leur histoire. Le dernier exemple en estLes ombres des damnés, du développeur Grasshopper Manufacture. Imaginé par l'équipe all-star de Goichi "Suda 51" Suda (Clock Tower, No More Heroes) et Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand), Shadows of the Damned est un exercice de violence, de comique et d'absurde. et je le dis de la meilleure façon possible. L'histoire de Shadows of the Damned est en fait assez courante : le héros du jeu, nommé Garcia Hotspur, se rend en enfer pour sauver sa petite amie condamnée, Paula. Mais c’est là que s’arrête son point commun. Pour envahir l'enfer, Hotspur entre littéralement dans le pays des damnés par une porte qui arbore une enseigne au néon géante sur laquelle on peut lire "Bienvenue en enfer". En enfer, Hotspur est rejoint par un acolyte démoniaque qui se manifeste sous la forme d'un crâne flottant et flamboyant aux accents britanniques nommé Johnson. Ce personnage peut se transformer en la multitude d'armes absurdes de Hotspur ; y compris un bâton de mêlée, une arme de poing qui tire sur des os - maladroitement nommée "Boner" - une arme de style mitrailleuse qui tire des dents et un fusil de chasse qui tire sur le crâne. Le mécanisme central du jeu est la lumière contre l'obscurité. Tout au long de la démo, Hotspur devrait faire face à une brume sombre et dommageable qui envahirait son environnement. Cette brume remplit deux fonctions : elle protège les ennemis qui s'y trouvent et elle endommage progressivement le héros du jeu. Visiter une grande cour pendant la démonstration a été le premier aperçu de ce mécanicien au travail. Après un examen rapide des portes verrouillées (qui présentent des têtes de bébés avides d'objets comme des globes oculaires et des cerveaux pour s'ouvrir), la brume sombre commence rapidement à remplir la zone, menaçant la progression de Hotspur. La clé de cette section est d'activer un interrupteur - en le tirant - dans le monde pour arrêter les ténèbres envahissantes. C’est là que les mondes clair et obscur montrent un peu de saveur alors que les éléments du monde changent d’utilisation entre les deux sections. Tenter d'activer l'interrupteur dans le monde de la lumière ne fait rien ; cependant, entrer dans le monde sombre permet d'utiliser le commutateur. Pour ajouter à son absurdité, Hotspur doit détruire les morceaux de manteau de tête de chèvre vivants afin de déclencher un éclair de lumière pour rendre la zone plus sûre à traverser. Oui, des têtes de chèvre.Les ennemis de la démo étaient pour la plupart de puissantes créatures ressemblant à des zombies. Attaquer ces bêtes dans le monde des ténèbres n’a rien fait ; cependant, débarrasser le monde des ténèbres et les attaquer rendait l'élimination plus facile. Même dans le monde de la lumière, les ennemis de base sont souvent recouverts de ténèbres – pensez-y comme à un bouclier – donc la première chose à faire est de les attaquer avec un éclair de lumière pour supprimer la protection avant qu’ils ne puissent être détruits pour de bon. Shadows of the Damned propose un mélange d'action avec un pistolet par-dessus l'épaule et de combats au corps à corps légers. Les ennemis chancellent souvent après avoir été touchés, permettant au héros du jeu de se précipiter pour une animation (apparemment aléatoire) de mise à mort au corps à corps à un seul bouton. Il y a un va-et-vient constant lors des cinématiques entre Garcia Hotspur et son compagnon britannique. Johnson, semble-t-il, est le soulagement comique du jeu, et les conversations aboutissent généralement à une punchline à caractère sexuel. En fait, je devrais modifier cela avec « des punchlines dignes de gémir et à caractère sexuel ». La démo se termine par une confrontation avec l'un des personnages les plus horribles du jeu : un démon géant, imbibé de sang et de tripes, avec un harmonica éternellement coincé dans la bouche, ce qui, selon un représentant gérant la démo, est un élément de l'histoire. Le nom de ce mal ultime trouvé dans les profondeurs de l’Enfer ? Georges.Bien sûr. Shadows of the Damned semblait bien trop bizarre lorsque je regardais les autres y jouer et semble probablement trop bizarre pour certains lorsqu'ils lisent cet aperçu. Mais le peu de temps que j'ai passé avec ce jeu a été divertissant du début à la fin et je voulais tout rejouer à la fin de la démo. Bien que tout cela semble étrange, l'une des choses les plus farfelues pour moi était que - comme le Bulletstorm exagéré - le jeu était livré par EA via son programme Partenaires. Shadows of the Damned a de multiples accroches : la sensation de puzzle de sa mécanique lumière contre obscurité et sa distribution de personnages excentriques, par exemple. Mais le plus gros attrait pour moi était que le tout est une vision évidente et sans compromis. Il n’essaie pas de mettre les joueurs à l’aise en leur offrant ce qui est attendu ou, dans certains cas, ce qui est compréhensible. Il est encore tôt, mais le nouveau produit de Grasshopper Manufacture retient mon attention et j'ai hâte de voir ce qu'ils réservent d'autre à Garcia Hotspur and Co. Shadows of the Damned sera disponible le 7 juin sur Xbox 360 et PS3.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.