Shinji Mikami sur Shadows of the Damned et inspire une nouvelle génération de compétition

Shacknews interviewe Shinji Mikami, créateur légendaire de la franchise Resident Evil. En collaboration avec le producteur créatif de Shadows of the Damned, nous discutons du prochain jeu de tir avec Suda51, de la façon dont Resident Evil 4 n'aurait jamais pu être réalisé, et plus encore...

Après des années passées à développer des titres qui définissent une génération, le légendaire créateur de jeux Shinji Mikami revient auprès des joueurs de la génération actuelle avec sa deuxième offre :Les ombres des damnéspour la Xbox 360 et la PS3. En collaboration avec d'autres créateurs de jeux japonais bien connus, Goichi "Suda51" Suda (No More Heroes) et le concepteur sonore Akira Yamaoka (Silent Hill), Shadows of the Damned m'a rapidement enfoncé ses dents folles sans compromis après une brèvedémo pratiqueà la GDC 2011. À la base, le gameplay de Shadows of the Damned rappellera celui des autres jeux de tir à la troisième personne de grande envergure de cette génération. Bien que des comparaisons avec le jeu de tir et la caméra d'un Gears of War aient pu faire l'objet de pressions sur le jeu, c'était le point de vue de Mikami.Résident Mal 4qui a envoyé un raz-de-marée d’inspiration aux hordes de créateurs de jeux de cette génération. En effet, Mikami a contribué à créer les jeux avec lesquels il est désormais en compétition pour l'espace de stockage plus tard cette année. "Vous avez l'exemple de Gears of War, qui a évidemment repris des éléments de Resident Evil, et vous voyez qu'ils ont pris cela et ont vraiment affiné ce qui a été fait là-bas." Mikami dit que, dans l'exemple de la franchise Gears, il peut "reconnaître avoir bien fait quelque chose, comme ça". "Ce qui compte, c'est que l'équipe de développement crée des titres vraiment originaux et c'est ce que les gens vont voir, quel que soit le genre", a-t-il ajouté.Mikami a expliqué que même avant d'être impliqué dans le développement du jeu qui allait devenir Shadows of the Damned, il avait entendu des rumeurs à propos du titre et était devenu "vraiment intéressé" à rejoindre le développement du jeu. Peu de temps après, Suda51 a invité le cerveau de Resident Evil à aider à produire le projet, réunissant Mikami et Grasshopper pour la première fois depuis qu'ils travaillaient surTueur7en 2005. « Ce jeu a commencé il y a environ cinq ans sous la forme d'un titre complètement différent », m'a rappelé Mikami dans une arrière-salle feutrée lors d'une soirée des partenaires d'EA pendant la GDC 2011. « C'était un titre de niche dans lequel vous jouiez en tant que simple joueur. -un homme au torse - presque indigène - courant dans l'obscurité avec une torche devant lui, trouvant des ennemis pour les battre avec vos poings. " C'était un jeu très, très simple. " Peu à peu, note Mikami, le jeu a évolué vers la vision actuelle de Damned (le titre abrégé préféré de l'équipe pour le prochain jeu). C'est la collaboration de visionnaires originaux comme Mikami et Suda51 sur Shadows of the Damned qui a éveillé l'intérêt initial des gens. Après avoir créé l'univers de Resident Evil (BioHazard) - et certains diront qu'il a inauguré l'ère de la « survie-horreur » -- Mikami a également livré des succès cultes commeMain de Dieu. La simple mention de God Hand fait sourire le créateur légendaire. Mikami m'a admis avec joie que God Hand était "exactement ce qu'il voulait faire et c'est pourquoi il l'a fait". God Hand n'a malheureusement pas réussi à atteindre un succès commercial mondial lors de son lancement sur PS2 en 2006. Peu de temps après sa sortie, l'équipe de développement derrière le jeu (Clover Studio) a été dissoute par Capcom. Alors que la propriété intellectuelle est actuellement entre les mains de son ancien employeur, Mikami dit qu'il "aimerait faire une suite à God Hand un jour". L'inspiration de Mikami a changé tout au long de sa carrière. Pour God Hand en particulier, il se souvient de son amour pour l'animation japonaise, les mangas et les bandes dessinées, qui ont grandi en tant qu'éléments qui ont contribué au jeu. Enfant, c'est l'expérience d'écouter des comédiens japonais - drôles ou pas - qui l'a marqué, et dont il s'inspirera pour l'aider à créer certaines de ses œuvres ultérieures. L'inspiration ne se limite pas aux souvenirs d'enfance pour Mikami. Dans un exemple spécifique, il a postulé comment il est possible que Resident Evil 4 n'ait jamais pu être réalisé. "Pour BioHazard 4 (RE4), cela venait du jeuOnimusha 3", a-t-il déclaré, se rappelant qu'il avait apprécié le jeu mais qu'il pensait que cela pourrait être mieux si quelques éléments étaient différents. "Si seulement la caméra était derrière le joueur, cela aurait été tellement mieux", pensait-il à l'époque. " C'est ainsi qu'est née l'idée de créer le système de caméra - le style [de tir à la troisième personne] - dans BioHazard 4." "Probablement si Onimusha 3 avait été meilleur, je n'aurais pas pensé à BioHazard 4", a-t-il ri. Ce qui est le plus important pour Mikami, c'est de rester frais. Bien que Grasshopper ait initialement contacté Damned en pensant à un public spécifique, la collaboration avec EA a permis à l'équipe d'abandonner toute idée de cibler un marché particulier. où c'était du genre : « Essayons de montrer ce qu'est Grasshopper. » C'est la chose la plus importante", se souvient-il. "Moins sur les marchés et plus sur le caractère unique de Grasshopper et comment pouvons-nous transmettre cela dans le jeu. Cela a pris le pas sur la réflexion marketing. » Une fois le développement de Damned terminé, Mikami retourne dans son propre studio, Tango Gameworks.fin 2010, la société mère de Bethesda, ZeniMax, a acheté le studio. Même si j'ai essayé d'extraire quelques détails concernant la vie chez Tango Gameworks, Mikami n'a pas pu discuter de l'avenir de sa nouvelle maison. Shadows of the Damned sera lancé le 7 juin sur Xbox 360 et PS3.[Crédit image]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.