Critique de Crise 2

Shacknews donne son dernier mot sur la version Xbox 360 et PC de Crysis 2, en examinant tout, de ses entrailles stratégiques à ses superbes visuels 3D...

Environ une heure avantCrise 2La campagne solo est terminée, un personnage prononce la phrase parfaite pour résumer l'univers créé par le développeur Crytek : "Ce n'est pas la guerre. C'est l'avenir." C'est un résumé qui correspond aux réflexions du développeur sur le moteur de jeu et la conception du gameplay. Bien que l'on ait pu craindre que l'introduction de Crysis 2 sur consoles en fasse un autre clone de jeu de tir militaire, le jeu conserve ses racines stratégiques dans la manière dont il permet aux joueurs d'aborder les situations de combat. Cela est principalement dû à la Nanosuit surpuissante que le héros du jeu porte tout au long de l'expérience. La combinaison comporte trois éléments principaux : la puissance, la furtivité et l'armure. La puissance permet aux joueurs de sauter haut dans le ciel, de détacher des armes fixes et de courir à grande vitesse. La furtivité rend le joueur presque invisible. L'armure protège le joueur des tirs entrants et des dégâts de chute. Chacun de ces éléments est alimenté par une barre de puissance : utiliser une capacité draine le compteur. Décider quand et comment utiliser les capacités se divise en deux voies. J'ai découvert que le démantèlement furtif d'un groupe de soldats CELL (des mercenaires humains travaillant pour Crynet, la société responsable de la Nanosuit) fonctionnait mieux, tandis qu'attaquer la race extraterrestre envahissante (les Ceph) avec une armure activée offrait de meilleures chances de survie. Mais vos tactiques peuvent varier en fonction de votre style. (Vidéo ci-dessous capturée lors de ma session PC, montrant un exemple de la façon dont les capacités fonctionnent bien ensemble pour formuler une stratégie.) C'est ce qui est si merveilleux dans Crysis 2. Bien que les objectifs de mission individuels soient fondamentalement linéaires, la seule limite pour les atteindre est le l'imagination du joueur. Tout le monde vise les mêmes objectifs ; comment vous y arriverez dépend de vous. Très peu de tireurs peuvent faire cette affirmation ; encore moins sur console. C'est plus stratégique qu'un jeu de tir typique et bien plus intéressant et agréable. Un autre élément stratégique est le monde lui-même. Les fans du titre original de la série, sorti en 2007, pourraient être déçus que le monde de Crysis 2 entre les murs de New York soit beaucoup plus confiné que les jungles luxuriantes des îles Lingshan du jeu original ; cependant, de nombreuses options tactiques s'offrent aux joueurs dans chaque zone de combat. Chaque zone offre au joueur un certain nombre de points d'approche, utilisant le monde à la fois horizontalement et verticalement. Ces multiples chemins au-dessus et au-dessous des niveaux du jeu sont une autre marque que Crysis 2 inscrit fièrement dans sa ceinture. Mais il y a aussi des problèmes qui infestent le monde de Crysis 2, notamment une histoire oubliable, des problèmes d'IA, et bien plus encore. L'histoire du jeu est un amalgame déroutant de tous les récits d'invasion extraterrestres que vous avez vus dans d'autres jeux et films. Ses « rebondissements » et ses « trahisons » sautent aux yeux dès le départ. Les choses commencent à s'arranger un peu vers la fin ; cependant, il est rempli d'un certain nombre de trous dans l'intrigue et de clichés. Crysis 2 présente également un certain nombre de problèmes avec les chemins de l'IA et la détection des collisions. Si les ennemis enquêtent normalement, il n’y a aucun problème ; cependant, une fois qu'ils doivent emprunter de nouveaux chemins en fonction de votre action, ils se retrouvent souvent coincés dans la géométrie du monde. Cela est particulièrement évident dans les espaces intérieurs. Il y a beaucoup trop de niveaux dans Crysis 2 qui obligent les joueurs à pénétrer dans les bâtiments, les égouts et les stations de métro. Le monde présente des panoramas magnifiques avec des visuels lumineux et saisissants en plein air de New York, puis entraîne rapidement les joueurs dans un couloir sombre et sinistre pour faire progresser l'histoire. Je prends ombrage de cette décision de conception principalement parce que Crysis 2 est un jeu tellement magnifique à regarder. Il aurait été bien de conserver l'action dans les zones visuellement intéressantes. Sur PC avec les paramètres « Extrême » activés, Crysis 2 est époustouflant et, sur console, c'est facilement l'un des jeux les plus beaux jamais sortis. Le jeu propose également un excellent son, de ses effets sonores à sa partition.Bien que Crysis 2 n'ait pas perdu son gameplay et son esprit moteur lors de sa transition vers les consoles, il a perdu de nombreuses options PC hardcore. Il n'y a que trois paramètres graphiques prédéfinis et une poignée d'options supplémentaires. Les joueurs qui aiment se lancer et peaufiner leur expérience graphique seront extrêmement déçus. Un système de sauvegarde de point de contrôle est également inclus, qui, à mon avis, ne devrait jamais être la seule option proposée aux joueurs sur PC. (Remarque : il existe déjà des outils tiers disponibles pour débloquer des options graphiques plus avancées.) Étant donné que la 3D a joué un rôle important pour le jeu sur toutes les plateformes lors des événements de presse, j'ai pensé utiliser mon équipement et le vérifier. Même si j'ai rencontré des problèmes avec les titres précédents, Crysis 2 en 3D est incroyable. L'effet n'exagère pas, même avec les réglages les plus élevés, et ne fatigue pas les yeux. En 3D, chaque moment précis du jeu ressort avec une clarté magnifique. Si vous disposez de l'équipement ou si la 3D a piqué votre intérêt, Crysis 2 fait un excellent travail en montrant la technologie. Le mode multijoueur dans Crysis 2 peut sembler n'être qu'une autre expérience de personnage persistante ; cependant, l'ajout des capacités Nanosuit donne à sa composante en ligne un niveau de stratégie supplémentaire. Le jeu propose un certain nombre de modes standards, mais celui qui m'a le plus séduit était Crash Site, dans lequel deux équipes se battent pour défendre des modules extraterrestres qui tombent sur la carte à des endroits aléatoires pendant le match. L'expérience multijoueur est amusante ; cependant, quelques maux de tête tourmentent le jeu en ce moment. D'une part, le jeu ne cesse de me demander de saisir mon code de série et me dit constamment, lorsque j'essaie de rejoindre une partie, que ma clé est utilisée. Si vous pouvez participer à l'action, c'est frénétique et très amusant. (Remarque : Crytek a une liste de problèmesils travaillent sur.) En raison de ces problèmes, il m'est difficile de dire si le jeu continuera ou non à retenir mon attention à long terme ; cependant, je veux continuer à y jouer, ce qui en dit long. Crysis 2 est une suite plus ciblée d'un premier effort solide. Bien que le récit fasse défaut, c'est un monde magnifique avec une fantastique couche stratégique intégrée dans son gameplay de base. Il y a des obstacles sur la route et quelques pièces manquantes pour les joueurs PC, mais Crysis 2 est quelque chose que vous ne pouvez pas manquer.
[Cette revue de Crysis 2 est basée sur la version commerciale pour Xbox 360 et PC, fournie par EA. Dans le but de couvrir les jeux 3D sur PC, nVidia a sous licence Shacknews un moniteur ASUS 3D (VG236), EVGA GTX 480 et un ensemble nVidia 3D Vision.Spécifications du PC utilisé dans cette revue.]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.