Nous mettons la main sur un autre échantillon d'Inversion, le jeu de tir à flexion gravitationnelle basé sur une couverture de Saber Interactive.
Inversionest le dernier jeu de tir de Saber Interactive, un jeu de maîtrise de la gravité qui devrait arriver sur Xbox 360 et PlayStation 3 en février 2012. Monregard précédentà Inversion, je n'ai eu que le temps de me faire une première impression ; cependant, j'ai récemment eu une autre occasion de jouer au jeu, ce qui m'a donné une meilleure idée de ce que Saber prépare avec son prochain titre.
L'histoire d'Inversion se concentre sur un jeune flic, Davis Russel, et son partenaire, Leo Delgado, qui rentrent chez eux après une dure journée de lutte contre le crime. Ensuite, des extraterrestres envahissent la planète avec une technologie de maîtrise de la gravité, provoquant le chaos et la destruction à l'échelle mondiale. Russel découvre que sa femme a été tuée et que sa fille a disparu, juste avant que lui et Delgado ne soient emprisonnés par les extraterrestres. Les deux s'échappent de prison et les joueurs se lancent dans une quête pour découvrir ce qui est arrivé à la fille de Russel. Bien que relativement standard, le récit d'Inversion donne aux joueurs une motivation claire pour tous les cadavres extraterrestres qu'ils laisseront derrière eux.
À première vue, Inversion peut ressembler à un autre jeu de tir basé sur une couverture qui emprunte beaucoup à la philosophie de conception de Gears of War. Saber Interactive n'hésite pas à cette comparaison ; cependant, ils précisent rapidement que ce qui distingue Inversion de ses frères, c'est qu'il donne aux joueurs la possibilité de manipuler et d'interagir avec la gravité de différentes manières amusantes et intéressantes. Alors que la partie à laquelle j'ai joué lors de l'événement Ignite se déroulait dans un environnement urbain, le niveau le plus récent auquel j'ai joué montrait une zone caverneuse remplie de lave que les extraterrestres avaient envahie pour y habiter.
Dès le début, les joueurs auront accès à un appareil qui leur permettra de modifier la gravité de différentes manières. Ce dispositif dit Gravlink est le pain et le beurre d'Inversion. Dans la démo récente, le Gravlink pouvait être basculé entre des réglages de gravité élevée et faible, chacun avec son propre ensemble de pouvoirs associés. L'une des capacités de faible gravité disponibles était la capacité de créer une grande anomalie avec une gravité réduite dans laquelle tout ce qui s'y trouvait (y compris les ennemis) flottait. Cela s’est avéré très utile pour retirer les ennemis de leur couverture. Le mode faible gravité peut également être utilisé pour attacher et lancer des objets ou des ennemis, ce qui est également pratique pour infliger des blessures.
J'ai également rencontré quelques capitaines ennemis dans la dernière démo, qui sont des soldats extraterrestres d'élite qui utiliseront leurs propres appareils Gravlink contre vous au combat. Ces capitaines ont pu utiliser les capacités de grappin et de lancer du Gravlink pour lancer des débris sur mon joueur. Accroupi derrière une couverture qui se désintégrait lentement sous le feu ennemi, j'étais agréablement consterné de constater que ces ennemis d'élite pouvaient également déclencher leurs propres anomalies de faible gravité sur moi, me faisant flotter impuissant vers le ciel alors que je ripostais tout en essayant d'esquiver les balles entrantes. .
J'ai seulement pu expérimenter un peu le mode haute gravité du Gravlink, qui peut être utilisé pour faire tomber des objets suspendus. Dans le feu de l'action, il peut également être utilisé pour créer une anomalie de haute gravité, qui met à genoux tous les ennemis dans son rayon pendant un bref instant, ce qui facilite la capture.
Les curiosités gravitationnelles imprègnent également la conception des niveaux d'Inversion. Les déplacements vectoriels, qui peuvent transformer le mur d'une zone en son nouveau sol, existent en versions statiques et dynamiques. Les déplacements vectoriels sont représentés par des nœuds lumineux dans l'environnement. Lorsqu'on marche dessus, le joueur est réorienté et se tient sur un sol qui était auparavant un plafond. Les batailles commençaient parfois avec la force adverse debout sur un mur, mais marcher sur un nœud proche peut réorienter le joueur vers le même plan gravitationnel que ses ennemis.
Des anomalies en apesanteur font également leur apparition. Il s’agit essentiellement de vastes zones dans lesquelles la gravité a été réduite de façon permanente. Bien que je n'aie pu jouer à aucun de ces niveaux, l'action oblige le joueur à flotter d'un couvert à l'autre tout en affrontant des ennemis.
Mon expérience pratique avec Inversion a beaucoup contribué à dissiper l'inquiétude selon laquelle les différentes mécaniques basées sur la gravité ne sont que des gadgets. En pratique, la mise en œuvre intelligente des mécanismes de gravité dans le jeu, à la fois dans la conception des niveaux et dans les combats minute par minute, a rendu les différents champs de bataille moins prévisibles que dans d'autres jeux de tir basés sur la couverture et a ajouté une saveur intéressante aux altercations extraterrestres.
Inversion ne devrait pas sortir avant le 7 février 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais nous garderons un œil sur celui-ci à mesure que sa sortie approche. On nous a dit que plus de détails sur les modes multijoueurs coopératif et compétitif d'Inversion seraient révélés lors de l'Electronic Entertainment Expo de cette année.