Le développeur de Minecraft, Notch, a présenté les plans de prise en charge des mods dans le jeu dans un article sur son blog. Ils comprennent un accord de licence et éventuellement un marché de mods.
Le développeur de Minecraft, Notch, a présenté les plans de prise en charge des mods dans le jeu dans un article sur sonbloguer. Avec l'avertissement selon lequel il doit encore passer l'inspection des avocats, voici l'essentiel. N'importe qui peut s'inscrire gratuitement pour devenir "développeur de mods" en acceptant un accord de licence. Cet accord stipule que les mods ne peuvent être joués que par les personnes ayant acheté le jeu de base. Les équipes qui souhaitent vendre leur travail dans un but lucratif devront également conclure un accord de licence distinct pour cela. Les mods ne peuvent pas être malveillants. Et enfin, l'équipe Minecraft se réserve le droit d'utiliser toute idée de mod et de la mettre en œuvre elle-même.
Ce dernier élément a suscité certaines inquiétudes parmi les futurs créateurs de mods. Pour se rassurer, Notch a mis à jour son message en disant : "Si vous créez un bon mod ou quelque chose d'autre basé sur le code source, il est fort probable que nous souhaitions en obtenir une licence." Il a également déclaré dans le message original qu'ils souhaitaient vendre de bons mods et qu'il pourrait y avoir une sorte de marché de mods pour le jeu. Alternativement, Notch a déclaré qu'ils pourraient également simplement acheter de jolis mods et les intégrer au jeu de base.
Lors de son annonce initiale, l'API du mod allait être vendue. Citant « des commentaires écrasants », Notch a posté plus tard que ce serait en fait gratuit. Il a déclaré que l'intention n'était jamais d'en tirer profit, mais simplement d'assurer un niveau de qualité de base en obligeant les équipes à être suffisamment sérieuses dans leur projet pour investir un peu d'argent pour le réaliser.