Aperçu de Metro : Last Light

Shacknews s'aventure sous terre dans le monde sombre et sinistre de Metro: Last Light et émerge avec un aperçu de la suite à venir du jeu culte de 2010 Metro 2033.

Métro 2033, du développeur 4A Games, a été un succès culte surprise de l'éditeur THQ lorsqu'il est arrivé début 2010. Le jeu de tir basé sur le roman du même nom de l'auteur russe Dmitry Glukhovsky combinait les mécanismes sans vergogne trouvés dans de nombreux jeux de tir centrés sur PC d'Europe de l'Est qui ont fait il est difficile de percer le marché des jeux de tir grand public. Bien que le jeu ait souffert d'une poignée de bugs, son succès sur PC et Xbox 360 a ouvert la voie à THQ pour « donner son feu vert » à la suite de l'histoire adaptée.Métro : Dernière Lumièrepoursuit la franchise avec la même vision créative que son prédécesseur, mais présente également un engagement fort à mettre les systèmes de base du jeu aux mêmes normes que ses aspirations artistiques. D'après ce que j'ai vu, le jeu présente toujours le même design de gameplay d'Europe de l'Est popularisé par les jeux du même acabit, étouffant les craintes que Metro: Last Light tente d'"occidentaliser" la série à l'avenir. L'univers du jeu revient dans un monde sombre et post-apocalyptique où l'humanité survit sous terre. Mais peu à peu, le monde devient plus hospitalier et, à mesure que l’humanité se remet sur pied, des factions se forment et la lutte pour le pouvoir conduit à de nouvelles guerres civiles.J'ai vu une démo d'une toute première version du jeu jouée sur PC. Comme l'original, Metro: Last Light atteint cette combinaison de style artistique et de fidélité visuelle qui arrête quiconque dans son élan. Les détails abondent dans chaque environnement, tant en sous-sol qu’en surface. L'attention portée aux détails par le développeur permet de se laisser facilement entraîner dans le monde du jeu. Et il est ponctué d'éléments fictifs tels qu'un fusil de sniper pneumatique qui semble aussi complètement crédible que quelque chose de fabriqué à la main par un armurier dans ce monde sombre et industriel. La démo de Metro: Last Light a également mis en évidence l'utilisation d'un éclairage dramatique dans le jeu. Le contraste entre l’obscurité lugubre du sous-sol et les ruines austères et flagrantes de la surface contribue grandement à donner le ton du jeu. Une grande partie de ce que j’ai vu se trouvait sous terre, où la seule lumière est artificielle. Dans une partie furtive de la démo, la sensation de tension était assez forte en regardant les faisceaux lumineux d'une patrouille traverser un tunnel. Mais il semblait que cela aidait également à déterminer plus facilement où vous seriez et ne seriez pas vu, vous permettant de vous faufiler derrière des ennemis sans méfiance pour une mise à mort furtive. Chaque fois que la furtivité apparaît dans un jeu, je me méfie un peu. Cela nécessite une IA sophistiquée pour créer un ensemble crédible de comportements ennemis à essayer de surmonter. Trop rigide et on dirait une machine ; trop conscient et la difficulté peut augmenter, ce qui rend le jeu difficile. À cet égard, l’IA est un autre élément central du développeur expressément ciblé pour l’amélioration. Même s'il ne se faufile pas, Metro : Last Light promet de conserver sa sensation de jeu de tir qui joue à un rythme plus mesuré. Il ne cherche pas à être une expérience de course à pied exagérée. Le monde dans lequel il se déroule est encore très inhospitalier et il y a un thème sous-jacent au jeu : il faut être consciencieux quant à chaque ressource utilisée. Encore une fois, la lumière, les munitions et l’air sont des ressources précieuses et doivent être traités comme tels pour assurer la survie. Cette démo, cependant, visait à prouver que Metro: Last Light mérite d'être mentionné dans toute discussion sur les jeux de tir les plus impressionnants actuellement en développement. Il l’a fait avec une certaine insistance. Le regarder suscitera certainement beaucoup de « wow » de la part de la foule. Par exemple, la séquence de poursuite finale de la démo – mettant en vedette une fuite tendue à travers un rassemblement militaire clandestin suivie d'une poursuite en wagon – a exigé l'attention de tous ceux qui en ont été témoins. C'est à Metro: Last Light de tenir cette promesse avec une expérience de jeu fluide et sans problème dès son arrivée. Une chose que cela ne devrait pas être, cependant, est une surprise.