Xbox deviendra plus qu'une marque de jeux, révèle un vice-président. Alors que 40 % de l'activité Xbox est « non liée aux jeux », Microsoft commercialisera la plateforme « davantage en tant que marque de divertissement cette année ».
Ce n’est un secret pour personne que pendant la majeure partie de son cycle de vie sur deux consoles, la Xbox a principalement attiré les joueurs inconditionnels. Mais grâce à des initiatives comme Kinect et à son premier partenariat avec Netflix, Xbox atteint un public beaucoup plus large. Dans un récentbloguer, Frank Shaw, vice-président des communications d'entreprise de Microsoft, a évoqué l'intention de l'entreprise de faire de la Xbox bien plus qu'un simple appareil de jeu. "Xbox = divertissement" est le nouveau mantra, et une nouvelle campagne fera écho à ce sentiment. "Cette année, la Xbox sera davantage commercialisée en tant que marque de divertissement", note Shaw.
Avec plus de 10 millions de Kinect vendus jusqu'à présent et un nouveau succès auprès des joueurs occasionnels, il ne faut pas s'étonner que la Xbox devienne de plus en plus une plate-forme non-gaming. En fait, Shaw note que 40 % de toutes les activités Xbox sont « non liées aux jeux », avec une moyenne de 30 heures de lecture vidéo mensuelle par système. Élargir son champ d'action au-delà du jeu est précisément la raison pour laquelle "vous nous avez vu investir dans des partenariats avec ESPN, Netflix et Hulu. C'est pourquoi nous avons intégré les réseaux sociaux directement dans l'expérience avec Xbox Live".
Shaw promet que la conférence E3 de la semaine prochaine révélera "le chemin parcouru". Il est probable que nous verrons de nouveaux partenariats vidéo et de nouvelles façons d'utiliser Kinect. Et aussi excitant que cela puisse être, nous espérons que Microsoft n’oubliera pas la véritable raison pour laquelle nous y prêtons attention : nous voulons de grands jeux.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.