Un mod fascinant devenu jeu complet, Dear Esther, est devenu le dernier projet à recevoir un coup de main financier de la superstar Indie Fund. Le développeur thechineseroom a également révélé qu'il visait un prix inférieur à 10 $.
Modèle acclamétourné-jeu completChère Estherest le dernier projet à recevoir un coup de main de la superstar indépendante cash pooler, leFonds indépendant, le développeur thechineseroom a déclaréGamasutra.
Le créateur Dan Pinchbeck a expliqué que la commercialisation avait provoqué « une contradiction insurmontable » entre l'Université de Portsmouth, où Dear Esther a commencé sa vie en tant que projet de recherche, et l'accord de distribution avec Steam.
"Nous avons soudainement perdu notre organisation hôte, notre investissement et tout le reste", a-t-il déclaré. "[Nous] nous sommes retrouvés avec un jeu terminé à 75 %, sans argent, sans bailleurs de fonds et nulle part où le commercialiser."
Heureusement, l’Indie Fund est intervenu pour sauver la situation. Le Fonds a étéfondéen 2010 par un groupe de sommités indépendantes qui étaient devenues riches et qui « cherchaient à encourager la prochaine vague de développeurs de jeux ». Parmi ses membres figurent Ron Carmel et Kyle Gabler deMonde de Goodéveloppeur 2D Boy,Tresserle créateur Jonathan Blow et Kellee Santiago deFleurcréateur de cette société de jeux.Grand prix IGFgagnantMonacoen est une autre d'avoir reçu de l'argent du Fonds amical.
Dear Esther vise à être mise en vente à moins de 10 $, a récemment déclaré PinchbeckBoeufJack. « Ma règle de base est la suivante : « c'est la même chose qu'un paquet de cigarettes, un ticket de cinéma, une tournée de boissons ». J'espère que nous le ramènerons à moins de 10 dollars, je pense que ce serait un prix équitable", a-t-il déclaré. Pinchbeck prévoit de lancer Dear Esther d'ici la fin de l'été.
10 $ me semblent un prix tout à fait raisonnable, mais cela pourrait quand même s'avérer rebutant pour beaucoup, en partie à cause de la longueur (ou de l'absence de longueur) et de l'étrangeté de Dear Esther. thechineseroom le décrit comme une « histoire de fantômes », où « plutôt que le jeu traditionnel, l'accent est mis ici sur l'exploration, révélant le mystère de l'île, qui vous êtes et pourquoi vous êtes ici. Des fragments d'histoire sont découverts au hasard lors de l'exploration. les différents endroits de l'île, faisant de chaque voyage une expérience unique. C'est une belle chose qui n'est pas destinée au marché de masse, voyez-vous.
"Pour une équipe de 20 ou 100 personnes, créer un jeu comme celui-ci n'est pas commercialement viable", a déclaré Pinchbeck à Gamasutra. "Mais cela fait en partie le charme de l'indépendance : vous devez financer une équipe d'une ou deux personnes, et il est très facile de rendre quelque chose commercialement viable lorsqu'il s'agit d'une équipe d'une ou deux personnes."
BeefJack en propose égalementnouvelles captures d'écran Chère Esther, si tu aimes les jolies choses, etmot surune potentielle édition en boîte ultra-fantaisie.