Le développeur de Fallout : New Vegas attribue le retard de la PS3 à la RAM restrictive

Le coordinateur du projet Fallout : New Vegas parle de la PlayStation 3 et des problèmes de mémoire, ce qui peut donner un aperçu de bugs plus récents mais similaires dans The Elder Scrolls V : Skyrim.

En termes simples, les jeux Bethesda n’ont pas bien fonctionné sur PS3. De Fallout 3 à Skyrim, les joueurs PlayStation ont généralement connu des performances lentes, en particulier à mesure que la taille des fichiers augmentait.

Fallout : New VegasLe coordinateur du projet, Joshua E. Sawyer, a récemment parlé des limitations de mémoire sur PS3, ce qui pourrait donner un aperçu des problèmes de performances de Skyrim. La PS3 souffre des sauvegardes de fichiers volumineux, un « problème au niveau du moteur » causé par la mémoire restrictive de la PS3.

"Cela peut facilement être un gros problème, surtout si vous êtes sur PS3", a déclaré Sawyer surRessort de forme(viaCVG). "Plus vous jouez un personnage longtemps, plus les différences de bits sur les objets (personnages, crayons sur les tables, conteneurs, etc.) sont enregistrées et conservées en mémoire. Je pense que nous avons vu des sauvegardes de jeux qui poussent 19 Mo, ce qui peut être vraiment paralysant dans certains domaines. »

Il a poursuivi en expliquant que « les bits de données individuels sont minuscules », mais que des milliers d'entre eux couvrent divers champs de données. "Avec le temps, ça s'additionne", a-t-il déclaré.

Sawyer dit également que la structure interne de la PS3 rend les problèmes plus prononcés, en raison du pool de mémoire divisé. Il a expliqué plus tard que la Xbox 360 dispose de 512 Mo de RAM utilisable, tandis que la PS3 en a 256 pour le système et 256 pour les graphiques. "C'est la même quantité totale de mémoire, mais elle n'est pas aussi flexible à utiliser pour un développeur."

Il est important de noter que Sawyer travaille chez Obsidian et n'a pas été impliqué dansThe Elder Scrolls V: Skyrim, qui utilise un moteur plus récent développé par Bethesda. La taille du fichier de sauvegarde PS3 était censée avoir été corrigée dans le dernier correctif, mais elle continue de le prouver.problématique. Pluscorrectifspour le jeu sont promis, car Bethesda continue de peaufiner le jeu un mois après sa sortie.