E3 2011 : Ghost Recon Futur Soldat

Ghost Recon: Future Solider a un style élégant et distinctif, mais la démo à laquelle j'ai joué semble indiquer que ces fantômes aiment être au centre de l'action.

PRISE RAPIDE : Ghost Recon Futur Soldata un style élégant et distinctif. Bien que des stratégies tactiques existent toujours, les fans de la série pourraient être perturbés par la forte concentration sur l'action de la démo de l'E3.LA DÉMO :Hier soir, lors d'une soirée Microsoft, la démo de Ghost Recon: Future Solider a été mise en place pour le mode solo et coopératif. La salle était incroyablement bruyante, alors j'ai décidé de m'en tenir au mode solo. La démo était la même que celle présentée lors de la conférence d'Ubisoft : les Ghosts infiltrent un village du Nigeria pour retrouver et extraire un VIP capturé.DÉTAILS:Il y avait une brume pâle et distinctive sur le monde dans Ghost Recon: Advanced Warfighter, comme si tout était recouvert d'une fine couche de poussière soulevée par la guerre en cours. Ghost Recon: Future Solider se distingue d'une nouvelle manière. Des textes apparaissent partout dans le monde, donnant aux fantômes des informations sur leur environnement à tout moment. J'avais peur que, parce que cela semble saigner aléatoirement de la géométrie, cela serait distrayant et absurde. Il y en a certainement un peu, mais une grande partie des informations fournies m'a aidé à prendre des décisions éclairées concernant mes prochains mouvements. Malheureusement, la plupart de ces « prochains mouvements » impliquaient généralement de sprinter d’une couverture à une autre. Cette démo a-t-elle été utilisée pour montrer certains des aspects les plus axés sur l'action de Future Soldier, ou la franchise va-t-elle dans cette direction ? La démo comportait un moment de configuration pour moi et mes trois membres Ghost contrôlés par l'IA pour aligner les ennemis à tuer en même temps, mais elle a été conçue très intentionnellement. Je n'avais pas d'autres options de flanc et le jeu activait automatiquement ma capacité de camouflage actif pour aligner les choses. Il n’y a pas un seul moment où j’ai eu l’impression d’avoir découvert un moyen tactique d’éliminer les ennemis. Ce n’étaient que les quelques suivants que le niveau linéaire me mettait sur le chemin.Mais ce n’est qu’une petite partie d’un jeu plus vaste. Il est impossible d'évaluer quelle sera l'expérience finale à partir d'une tranche verticale et de n'avoir aucun représentant proche du jeu pour répondre à mes questions. Repenser à la bande-annonce originale du jeu et jouer à la démo soulève par exemple une poignée de questions. À part une interface utilisateur sophistiquée et des soldats incroyablement rapides, ces fantômes ne semblent pas avoir quelque chose de particulièrement « futur ». J'espère que nous aurons un avant-goût de certaines des technologies qui ont poussé Ubisoft à choisir ce surnom pour cet épisode de la franchise. Il y a eu des bugs lors de ma démo (ce qui arrive lors des avant-premières) mais il y a aussi des promesses. Il y a des graines de quelques bonnes idées dans la conception du jeu, j'aimerais juste pouvoir voir un peu plus de ce qui rend cette franchise différente plutôt qu'une simple fusillade.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.