E3 2011 : Kinect Star Wars

Nous prenons nos sabres laser et nous connectons au monde du jeu de mouvement avec Kinect Star Wars, exclusivement pour la Xbox 360. La Force est-elle forte avec nous ou le jeu est-il destiné au côté obscur ?

PRISE RAPIDE :Les joueurs ont rêvé de pouvoir manier un sabre laser au combat lors de la révélation de tous les contrôleurs de mouvement du marché.Kinect Star Warsdonne enfin aux joueurs cette capacité en utilisant le périphérique de mouvement de Microsoft. Bien qu'il contienne une poignée d'idées géniales, j'ai eu du mal à combiner ces éléments en une seule aventure cohérente dans une galaxie lointaine, très lointaine.LA DÉMO :Si vous avez regardé la conférence de presse de Microsoft, vous saurez exactement à quoi j'ai joué. J'ai joué à la démo de Kinect Star Wars avec un autre journaliste, chacun de nous brandissant des sabres laser et sécrétant des midi-chloriens. Pour les besoins de la démo, la main droite contrôle le sabre laser (et non, vous n'êtes pas obligé de crier « Lightsaber turn on ! » comme cela a été montré lors de la conférence Microsoft) tandis que la main gauche contrôle les capacités de Force. Ce n’est pas la méthode de contrôle finale du jeu, m’a dit un représentant. Chaque section est configurée comme une arène et éliminer les ennemis déplace automatiquement le joueur vers la zone suivante. La démo se termine lorsque le joueur se retrouve face à face avec deux Seigneurs Sith.DÉTAILS:Il y a un fil conducteur dans les démos Kinect de Microsoft à l'E3 : le jeu multi-joueurs. Plus précisément, deux joueurs sont suivis simultanément par un seul capteur Kinect. D'après mon expérience, cela fonctionne extrêmement bien. Kinect Star Wars reproduit de nombreux gestes grandioses dont vous vous souvenez peut-être des films. Par exemple, retirer votre main gauche et pousser la Force vers l'avant repousse les ennemis du chemin. Vous pouvez vous avancer pour vous précipiter, ramasser des objets et les lancer également. Manier le sabre, en particulier, est amusant.Ces mouvements fonctionnent bien par eux-mêmes. Mais c’est en les utilisant pour enchaîner les attaques que les choses commencent à se dégrader. Se précipiter en avant et sauter près d'un ennemi est censé faire sauter votre personnage à l'écran par-dessus votre adversaire, l'ouvrant ainsi à une attaque ouverte. Même si j’ai essayé plusieurs fois, je n’ai tout simplement pas réussi à faire fonctionner cette manœuvre. À un moment donné de la démo, il m'a fallu plusieurs tentatives pour retirer un vaisseau détruit qui bloquait mon chemin. La partie la plus étrange du jeu est le mouvement. Kinect Star Wars n'est que partiellement sur rails, le jeu contrôlant automatiquement les mouvements entre les arènes. Cependant, dans les zones où se trouvent des ennemis, c'est au joueur de se déplacer dans l'environnement. Si un ennemi se trouve à proximité lorsqu'il balance le sabre, le personnage se déplacera vers l'ennemi. Si vous êtes loin, vous devez vous précipiter vers l'ennemi pour lancer une attaque. Obtenir le bon espacement pour ces mouvements et tâtonner m'a donné l'impression d'être le Jedi le plus maladroit du monde. Au lieu de répondre aux fantasmes des fans de Star Wars, le jeu Kinect échoue actuellement. (Tout comme la nouvelle trilogie de films.) Dans l’état actuel des choses, il s’agit d’un jeu indigne duEnfant de Star Wars.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.