E3 2011 : Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Metal Gear Solid Snake Eater 3D est l'un des jeux 3D les plus beaux du nouvel ordinateur de poche de Nintendo. Mais porter l’un des jeux les plus compliqués de la franchise sur un portable était-il une bonne idée ?

PRISE RAPIDE : Mangeur de serpent solide Metal Gear modèle 3Dest une merveille technique et l'un des jeux 3D les plus beaux du nouvel ordinateur de poche de Nintendo. Bien que le jeu soit toujours aussi original et solide, il faut se demander si porter l'un des jeux les plus compliqués de la franchise Metal Gear sur un portable était une très bonne idée.

LA DÉMO :La démo commence au tout début de Snake Eater, sans la longue cinématique d'ouverture. Snake doit naviguer dans la jungle, ramper dans les hautes herbes et patauger dans les eaux troubles infestées de crocodiles. La démo offrait une expérience étonnamment complète, incluant même l'une des longues discussions radio de la franchise.

DÉTAILS:Je pense qu'il y a une raison pour laquelle Kojima Productions voulait porter Metal Gear Solid 3, et aucun autre jeu de la franchise, sur 3DS. En termes simples, cela semble incroyable en 3D. Le décor de jungle de Snake Eater fournit un flux constant de superbes images conçues pour la 3D. Chaque fois que vous rampez dans l'herbe (et il y en a beaucoup), vous verrez chaque brin d'herbe voler hors de l'écran. Même si la profondeur supplémentaire de l'écran 3D n'aide pas vraiment le gameplay, il est difficile de prétendre qu'elle n'est pas impressionnante.

Des modifications vraiment intéressantes sont proposées dans la version 3DS. Par exemple, il y a des moments où, comme dans le premierInexploré, vous devez utiliser le gyroscope du système afin d'équilibrer Snake. L'écran tactile peut être utilisé pour équiper des objets rapidement, sans avoir à naviguer dans un menu encombrant. Enfin, la fonctionnalité la plus intéressante de toutes (que je n'ai pas eu l'occasion d'essayer) : le système "Photo Camo", qui vous permet d'utiliser l'appareil photo du système pour prendre une photo d'objets réels et de les utiliser comme camouflage actif dans le jeu. Nul doute que certains joueurs donneront à Naked Snake un tout nouveau sens !

Bien que Kojima Productions ait ajouté un certain nombre de fonctionnalités mignonnes qui tirent parti de la 3DS, l'expérience de jeu de base reste essentiellement intacte. Snake Eater n'est certainement pas un jeu convivial, et cela m'a rappelé à quel point il serait gênant de jouer sur un ordinateur de poche tout en regardant l'une des nombreuses séquences de cinéma semi-interactives du jeu. C'est un jeu long, avec beaucoup d'attente et beaucoup de narration. PSPMarcheur de la paixa réussi à adapter la formule à des rafales de jeu plus rapides, mais Snake Eater demande beaucoup plus de patience et beaucoup plus de temps.

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Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.