E3 2011 : Sly Cooper : Voleurs dans le temps

Sly Cooper fait son retour avec Thieves in Time. Mais au lieu d’offrir une expérience Sly de niveau PS3, Sly 4 ressemble à un jeu PS2 tardif d’une décennie.

PRISE RAPIDE :Sly Cooper fait son retour, sept ans aprèsSournois 3sur la PS2.Voleurs dans le temps, développé par Sanzaru Games, pousse cependant un peu trop loin le thème du voyage dans le temps. Au lieu d'offrir une expérience Sly de niveau PS3, Sly 4 ressemble à un jeu PS2 beaucoup trop tardif.LA DÉMO :Bien que Sly Cooper ait fait ses débuts lors de la conférence de presse de Sony à l'E3, il n'était pas tout à fait prêt pour le salon. Montrés à huis clos, les développeurs ont fourni une présentation pratique d'un niveau et d'un combat de boss. Les séquences de plate-forme semblent extraites des précédents jeux Sly, incluant même des plaisanteries nostalgiques entre Sly, Bentley et Murray. Il existe un nouveau gadget de costume qui vous permet d'acquérir divers pouvoirs de modification du temps. Dans la démo, Sly était capable de ralentir le temps, lui permettant de sauter sur des plates-formes qui autrement seraient trop rapides. À la fin de la démo, Sly a dû affronter un tigre lanceur de flammes, exprimé par nul autre que Nolan North. Suivant la conception de jeu classique des années 90, vous deviez apprendre le modèle du boss et passer par plusieurs phases avant de le vaincre. Tout vétérinaire de Sly Cooper saura exactement comment fonctionne ce processus.DÉTAILS:Si vous avez joué à Sly Cooper Collection, vous savez à quoi vous attendre de Sly 4. En fait, lorsque Sanzaru a démarré le jeu, j'ai dû faire une double prise. Je ne l'ai pas immédiatement reconnu comme un nouveau jeu. Bien que le portage HD de Sanzaru de la trilogie originale Sly soit un excellent effort de la génération précédente, je ne m'attendais pas à ce qu'il serve de base à un titre de la génération actuelle ; J'attendais certainement beaucoup plus d'un jeu construit à partir de zéro pour la génération actuelle. Mais au moins, vous avez une vision cohérente des quatre jeux de la franchise Sly, n'est-ce pas ? Ce qui a rendu la présentation si gênante, c'est l'hyperbole utilisée par les développeurs pour expliquer comment "la puissance de la PS3" a rendu tout possible. Les développeurs prétendent avoir rendu Sly plus détaillé, mais il semble plutôt plus maladroit. Apparemment, les concepteurs voulaient lui donner une apparence plus âgée dans ce nouveau jeu, faisant paraître son look précédent comme adolescent en comparaison. La transformation n'est pas aussi radicale queLe vieux serpent, mais je ne sais pas exactement comment les fans réagiront au changement.Tous les autres éléments du jeu vous sembleront incroyablement familiers. La musique de piano qui joue pendant que vous vous faufilez, les éléments étincelants du HUD qui vous montrent sur quoi vous pouvez sauter et même la superposition qui apparaît lorsque vous parlez à Bentley sont volés aux jeux précédents. Certaines suites rendent hommage à leurs prédécesseurs ; Thieves in Time va un peu plus loin que cela. Au moins les fans peuvent apprécier le fait que Sony a réussi à réembaucher le même casting vocal que les jeux originaux. Peut-être que les nouvelles capacités de costume de Sly changeront les choses. Parce que les costumes lui confèrent de nouveaux pouvoirs, il est possible que des idées de gameplay vraiment nouvelles soient introduites dans la série. Malheureusement, être capable de ralentir le temps n’est pas particulièrement nouveau pour le raton laveur. Il faudra des énigmes beaucoup plus intelligentes pour convaincre ce cynique. Les fans qui attendent un "nouveau" jeu Sly Cooper depuis si longtemps apprécieront peut-être à quel point l'expérience est authentique. Cependant, j'aimerais penser que les joueurs attendent désormais beaucoup plus de leurs jeux. J'aurais adoré voir un jeu Sly aussi ambitieux que celui de Sucker Punch, l'ancêtre de la série.Infâme 2... parce quequeaurait été un jeu qui justifiait l'attente de sept ans.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.