Disponible exclusivement sur PSN, cette histoire décalée d'un garçon et de son ami monstre est l'un des jeux les plus fascinants de l'E3.
PRISE RAPIDE :La scène indépendante regorge de jeux profondément personnels qui tentent quelque chose de nouveau et vous font penser « hein ?Papa et Yoest l'un de ces jeux. Disponible exclusivement sur le PlayStation Network, cette histoire décalée d'un garçon et de son ami monstre est l'un des jeux les plus fascinants de l'E3. Les lacunes techniques entravent l’expérience, mais il a le potentiel de devenir un chouchou indépendant potentiel.
LA DÉMO :La courte démo présentait un jeune garçon, Quico, participant à ce qui semble être un jeu de cache-cache. Alors qu'il traverse un village désolé, il rencontre Lula, un robot volant que Quico peut récupérer et commander. Après l'avoir récupéré, l'aventure onirique continue. Quico poursuit un garçon à travers une porte lumineuse sur le côté d'un immeuble.
Alors que Quico traverse une grotte, il tombe sur une corde qui fait apparaître un escalier flottant. Quico peut ordonner à Lula de tenir la corde pour maintenir l'escalier stable pendant qu'il monte. Finalement, Quico tombe sur un gouffre qui ne peut être franchi qu'en déplaçant des cartons, reliés comme par magie aux maisons au loin, et en les disposant pour créer un chemin à travers. En traversant le pont de toits nouvellement formé, la démonstration se termine.
DÉTAILS:Ce qui rend Papo & Yo si unique, c'est sa capacité à vous rappeler la magie de l'enfance. Voir Papo porter une boîte en carton et voir une maison au loin bouger exactement de la même manière rappelle à quel point les enfants peuvent être imaginatifs. C’est un monde onirique magnifique, et je ne peux qu’espérer que d’autres moments comme celui-ci pimenteront toute l’expérience.
Bien que l'art et le principe m'aient convaincu, je suis préoccupé par les lacunes techniques de la démo. Quico est un garçon difficile à contrôler, et parcourir un chemin sinueux est plutôt difficile à faire. Même si je ne m'attends pas à ce que le jeu ait la même réactivité qu'un jeu Mario, le simple fait de se déplacer dans l'environnement ne devrait pas être si difficile. Étant donné la sortie de Papo prévue pour 2012, il reste encore beaucoup de temps pour peaufiner le jeu et travailler sur les problèmes, comme le clipping. J'ai vraiment hâte de voir beaucoup plus de jeux à l'avenir.
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Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.