E3 2011 : La colère d'Asura

Asura's Wrath est l'un des jeux les plus exagérés jamais imaginés. Son envergure inégalée et son style unique en font l'une des expériences les plus mémorables de l'E3 cette année, même si son gameplay fait défaut.

PRISE RAPIDE :Kratos devra se retirer. Asura est désormais officiellement le demi-dieu le plus en colère du jeu vidéo.La colère d'Asuraest l'un des jeux les plus exagérés jamais imaginés. Et même si son gameplay fait défaut, sa portée inégalée, son sens de la destruction et son style unique en font l'une des expériences les plus mémorables de l'E3 cette année.LA DÉMO :Comme Alan Wake et les nombreuses séries animées qui l'ont sans aucun doute inspiré, Asura's Wrath est présenté sous un format épisodique, se terminant toujours par une sorte de cliffhanger. La démo de l'E3 comprend deux épisodes sur le voyage d'Asura pour se venger. D’après ce que nous avons compris, Asura était autrefois un dieu. D'une manière ou d'une autre, il a été banni, et maintenant il est vraiment énervé. Dans le premier épisode auquel nous avons joué, Asura s'est battu avec un dieu et certains de ses sbires. Les bagarres n'étaient pas particulièrement remarquables, avec une disposition standard d'attaques lourdes, légères et à distance. Le deuxième épisode est ce qui met vraiment en valeur les décors exagérés du jeu, culminant avec la confrontation d'Asura avec un dieu plus grand que la Terre. Il pousse son index vers Asura, et quelques réflexes rapides d'écrasement de boutons et de QTE habiles feront qu'Asura ripostera, faisant exploser le dieu en une supernova. Sérieusement.DÉTAILS:Le développeur CyberConnect 2 est probablement mieux connu pour son travail sur leNaruto Ultime Tempête Ninjasérie. Il est facile de voir en quoi Asura's Wrath est une extension du design défini par la série Naruto. Comme dans la série animée sous licence, les batailles sont importantes et de nombreux défis basés sur QTE animent les séquences les plus importantes. Les personnages principaux crient aussibeaucoup. Asura's Wrath est une IP originale, ce qui signifie que CyberConnect est libre de mettre ce qu'il veut dans le jeu. Son mélange d'images pseudo-bouddhistes d'Asie du Sud-Est avec une touche de science-fiction le rend certainement différent de tout autre jeu. C'est époustouflant, mais je ne peux m'empêcher de penser que les développeurs sont un peu trop concentrés sur la création de décors mémorables. Qu’en est-il de la caractérisation ? Considérant qu'il s'agit d'un drame en série, cela ne pourrait pas faire de mal de se soucier également de ces personnages. À l’heure actuelle, Asura est un personnage purement bidimensionnel, défini simplement par sa colère. Même Kratos a réussi un peu plus de profondeur que ce type.Les QTE sont un peu faciles pour le moment, ce qui me fait me demander si le développeur envisage d'ajouter plusieurs niveaux de difficulté. Mais si vous en avez assez de voir apparaître rapidement des boutons aléatoires à l'écran, ne vous y trompez pas : ce n'est pas un jeu d'action amélioré par des QTE. Il s’agit d’un jeu QTE qui comporte quelques séquences d’action. Et d'après ce que je peux comprendre, le combat n'est nulle part aussi profond que le système de combat créé pour les jeux Naruto de CyberConnect. N'eut été de l'absurdité de nombreuses séquences jouées, Asura's Wrath ne justifierait pas une mention sur ce site. Son gameplay trop simplifié risque de se lasser rapidement, le succès du jeu dépendra donc entièrement de la capacité de CyberConnect à créer des scénarios encore plus fous. Il est difficile d'imaginer comment ils y parviendront, mais s'ils réussissent, ce sera certainement une merveille.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.