E3 2011 : SSX

SSX est le jeu que nous avons appris à connaître et à aimer au fil des années, mais à une échelle sans précédent dans le genre. Faites la course et dévalez toutes les plus grandes montagnes du monde, tout en échappant à la colère de certaines avalanches furieuses.

PRISE RAPIDE :Je ne sais pas exactement pourquoi SSX (appelé alorsSSX : Descentes meurtrières) s'est initialement révélé comme une version sombre et réaliste du genre snowboard. Ce que j'ai vu à l'E3, c'est le SSX que nous avons appris à connaître et à aimer au fil des années, mais à une échelle qui ne ressemble à rien de ce que le genre a vu auparavant. Vous pourrez courir et dévaler toutes les plus grandes montagnes du monde, tout en échappant à la colère de certaines avalanches furieuses.LA DÉMO :Le plus grand changement que le nouveau SSX apporte à la franchise est peut-être son utilisation de données réelles provenant de la NASA. En utilisant les données topographiques de l'institut de recherche, l'équipe de développement peut se concentrer sur le fait de rendre l'expérience amusante, au lieu de devoir construire des niveaux à partir de zéro. L'échelle est énorme : vous pouvez faire le tour du globe et descendre sur n'importe quelle montagne majeure de la planète, y compris une chaîne de l'Antarctique. La démonstration à huis clos de SSX a abordé les trois « piliers » de la conception du jeu : Race It, Trick It et Survive It. Race et Trick seront des éléments familiers pour les vétérans SSX. Cela vient peut-être de l'équipe Skate, mais ne vous attendez pas à du réalisme : les rotations à 1260° sont non seulement possibles, mais encouragées. Le mode survie du jeu (alias "Deadly Descents") place les joueurs dans des situations dangereuses, comme devoir surpasser une avalanche sous un nouvel angle de caméra faisant face à la montagne. Cela mettra certainement vos compétences à l'épreuve, car même le démonstrateur n'a pu survivre que quelques secondes.DÉTAILS:La première chose que certains collègues journalistes et moi avons vue lorsque nous sommes entrés dans la petite salle de démonstration était le globe. Quelle meilleure façon de montrer où vous pouvez aller qu’une représentation 3D de la planète entière ? Alors que le présentateur zoomait sur diverses chaînes de montagnes à travers les continents, j'ai immédiatement su que SSX allait être quelque chose de spécial. Y a-t-il quelque chose de plus stimulant que de donner le monde au joueur ? Il y aura des points de dépôt spécifiques pour concentrer l'expérience, mais les développeurs promettent qu'il n'y aura pas de murs invisibles dans SSX. La course consistera à découvrir la ligne la plus rapide pour descendre la montagne, une tâche capitale, compte tenu de la taille et de l'échelle de ces sommets.Bien que les développeurs utilisent les données de la NASA pour construire ces chaînes de montagnes, tout n’est pas « réaliste ». En fait, certains aspects spécifiques des montagnes peuvent être exagérés pour créer de meilleurs spots de saut. "Et si un train déraille ici ?" Dans le niveau Macao, les développeurs ont recréé des parties de la Grande Muraille de Chine, non pas parce que c'était précis... mais parce que c'était génial de travailler et de faire des tours. Tricking semble revenir totalement intact des jeux précédents, mais l'ancienne maison dePatinont également ajouté un système double analogique qui vous permet d'effectuer des mouvements avec le stick analogique droit. L'un de mes ajouts préférés au système de jeu est le compteur "Tricky", qui s'accumule en réussissant des cascades flashy. Vous pouvez utiliser le compteur Tricky pour obtenir un boost (utile pour dépasser une avalanche, par exemple), mais vous voudrez certainement le sauvegarder pour activer un mode spécial "Tricky". Pendant quelques secondes, vous pourrez réaliser des versions améliorées de vos cascades, et lors de l'atterrissage d'un saut, vous enverrez une onde de choc qui peut déformer l'environnement et même affecter les autres coureurs. Je n'ai pas vu cela utilisé dans une course compétitive, mais je suis certain que cela entrera en jeu. En raison de la difficulté du mode de survie "Deadly Descent", je n'ai pas pu en voir grand-chose. Cela avait l'air dramatique, et il est clair que l'équipe de développement essaie de faire en sorte que cela soit très différent du reste du jeu. Il n'y en a que neuf tout au long de la campagne, ils sont donc censés être traités comme l'équivalent en snowboard d'une bataille de boss de jeu vidéo traditionnelle. Il y a tellement de choses à voir et à jouer dans ce SSX nouvellement réinventé que j'en suis reparti très impressionné. Même à ses débuts, pré-alpha, SSX a beaucoup de finitions. J'ai hâte de voir à quoi il ressemblera à l'approche de sa sortie prévue en 2012.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.