Aperçu de la liste noire de Splinter Cell : nouvelle condamnation

Bien que Splinter Cell Blacklist soit issu d’une toute nouvelle équipe, elle se rapproche de la formule établie par Conviction.

Condamnation de Splinter Cells'est avéré être tout à faitqui divise, introduisant un gameplay plus rapide et plus bourré d'action dans la franchise furtive de longue date. Alors quecritiqueset les nouveaux arrivants ont largement apprécié le Sam Fisher redéfini, de nombreux fans de longue date ont déploré la nouvelle direction de la franchise. Trois ans plus tard, la nouvelle société Ubisoft Toronto estprendre les rênesavecListe noire de Splinter Cell. Bien que cette suite provienne d'une toute nouvelle équipe, elle se rapproche de la formule établie par Conviction. Comme auparavant, vous pourrez courir, marquer et exécuter votre chemin à travers le jeu, mais Blacklist tente également de revenir aux racines de la série.Blacklist a été conçue autour de trois styles de jeu différents. Conviction a établi ce que l'équipe appelle le style « Panthère », dans lequel les joueurs frappent depuis l'ombre. Il s'agit d'un jeu mortel, dans lequel ils utilisent la furtivité pour éliminer les ennemis en silence, de la manière la plus rapide possible. Si Batman était assoiffé de sang, c'est probablement ainsi qu'il jouerait. Les joueurs de conviction se retrouveront rapidement dans la liste noire. Il ne vous faudra pas longtemps avant de procéder à des éliminations de virages et de marquer et d'exécuter des cibles. Cependant, les combats ont été améliorés pour être plus fluides. Sam peut désormais effectuer des éliminations tout en se déplaçant, comme après avoir glissé sur une tyrolienne au-dessus d'un ennemi. Vous pouvez également marquer et exécuter en vous déplaçant. À la fin de chaque niveau, vous serez noté en fonction de vos performances et des points vous seront attribués en fonction de votre niveau de « Panthère ». Cependant, le jeu vous évalue également sur deux autres styles de jeu. Vous pouvez gagner des points « Assaut » si vous affrontez les ennemis de front et si vous courez et tirez simplement pour vous frayer un chemin à travers le niveau. Même si personnellement, je ne considère pas cela comme une façon de jouer très amusante, l'option existe certainement. Et, grâce aux commandes de visée affinées, il devient beaucoup plus facile de jouer de cette façon, si vous le souhaitez. La façon « correcte » de jouer, comme le diraient de nombreux fans de longue date, est de devenir un « fantôme », en restant indétectable et en attendant la meilleure opportunité de se déplacer dans l’ombre.

Blacklist reprend le même langage visuel que Conviction

J'ai vu de nombreuses opportunités de varier mon style de jeu à travers les deux niveaux présentés par Ubisoft. Par exemple, lorsque je grimpais dans un bâtiment, je pouvais affronter un tireur d'élite de deux manières : l'attraper et le jeter du rebord, ou me faufiler autour de lui et éviter sa ligne de mire pour le reste du niveau. Dans une autre section, j’ai vu une cible clé se faire interroger. Je pourrais simplement tuer les ravisseurs, mais j'ai choisi de lancer une grenade fumigène dans la pièce et d'éliminer silencieusement (et de manière non létale) les deux gardes. Dans un segment d'escorte, je pouvais marquer et exécuter les assassins qui me gênaient, ou me frayer un chemin vers la sortie sans confrontation. À la fin de chaque niveau, vous gagnerez des récompenses en fonction de votre style de jeu. L'argent du jeu que vous gagnez peut ensuite être utilisé pour personnaliser Sam afin qu'il réponde au mieux à vos besoins. Vous pourrez enregistrer plusieurs chargements pour Sam, afin de pouvoir choisir avant chaque mission à quel point vous souhaitez être silencieux. Par exemple, les joueurs de Ghost voudront probablement mettre à niveau le Paladin pour débloquer de meilleurs radars. Avec suffisamment de crédits, vous pourrez voir non seulement où se trouvent les ennemis, mais aussi dans quelle direction ils font face. Les joueurs d'assaut voudront probablement améliorer leurs armes ; Les Panthers voudront probablement mettre à niveau leurs gadgets. Non seulement l’économie du jeu permet aux joueurs de personnaliser leur expérience Splinter Cell, mais elle encourage également la rejouabilité. Peut-être souhaitez-vous tenter une course sans tuer, maintenant que vous avez acheté un meilleur équipement. Ou peut-être voudrez-vous vous lancer un défi dans une difficulté plus difficile, mais avec un meilleur équipement. Chaque mission peut être rejouée à tout moment via l'interface de mission stratégique (SMI), une carte du monde qui ressemble à ce que vous verriez dans un CIC militaire. Ici, vous verrez non seulement toutes les missions solo actives, mais également diverses missions en ligne. Si votre ami joue à une mission coopérative et qu'il y a de la place sur le serveur, vous pourrez participer à ce jeu comme s'il s'agissait d'une autre mission solo. Si cela fonctionne comme l’envisage Ubisoft, ce sera certainement une façon élégante de combiner les expériences de jeu solo et multijoueur.

Les lunettes de Sam peuvent voir à travers les murs... sauf dans les difficultés les plus difficiles.

Bien que Blacklist continue en grande partie le modèle établi par Conviction, j'apprécie la tentative d'Ubisoft Toronto de satisfaire tous les types de joueurs. Sam est peut-être bien plus agile et mortel que jamais, mais qui le remarquera si vous restez caché dans l'ombre ? Splinter Cell Blacklist sera disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 le 20 août.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.