E3 2011 : Gears of War 3

Les engrenages continuent de tourner alors que la trilogie mettant en vedette Marcus et Dom touche à sa fin avec Gears of War 3. Nous jetons un coup d'œil à la campagne et à la version complètement différente du mode Horde du jeu.

PRISE RAPIDE :La trilogie Gears of War développée par Epic Games se terminera plus tard cette année avecÉquipement de guerre 3. Bien que l'original soit connu pour avoir introduit la « couleur marron nouvelle génération » que l'on retrouve dans les jeux de cette génération, Gears of War 3 est une pièce maîtresse des possibilités de l'Unreal Engine 3 d'Epic. façade sombre pour attirer le regard et rappeler aux joueurs l'humanité que les soldats du COG se battent pour protéger.LA DÉMO :Lors d'une démo à huis clos, Cliff Bleszinski d'Epic a parcouru une salle de journalistes à travers plusieurs sections de Gears of War 3. Ma réunion avait apparemment commencé plus tôt que prévu initialement et lorsque je suis entré, Bleszinski était en train de montrer le section de gameplay qui a fait ses débuts lors de la conférence de presse de Microsoft. Le niveau se transforme en un assaut épique au cours duquel une créature marine géante (surnommée à juste titre « Léviathan ») attaque une barge vers laquelle une poignée de soldats du COG se sont rendus, dirigés par Marcus Fenix ​​et Dominic « Dom » Santiago. Finalement, la bataille se termine lorsqu'une caisse de tickers piégés tombe sur la tête du Léviathan, envoyant le monstre sauvage dans une tombe aquatique. La section suivante de la démo de Gears of War 3 est une tranche du gameplay que Bleszinski appelle le moment "style Pulp Fiction" du jeu. Au lieu de montrer aux joueurs ce qui se passe après l'attaque de la barge, la chronologie du jeu remonte à deux heures. Cette fois, les joueurs incarnent un autre groupe de soldats du COG, dirigé par Augustus « Cole Train » Cole et Damon Baird. Dans cette section, nous entendons le groupe de Cole discuter de la stratégie contre le Léviathan avec l'équipage de Marcus. C'est maintenant au joueur de traverser un pont infesté de Locus pour pousser la caisse de téléscripteurs sur la tête du Léviathan pendant que Marcus et Cie combattent la bête au loin. Cet élément d'histoire non séquentiel ne sera pas standard dans tout le jeu, mais Bleszinski note que Gears 3 comportera des séquences de rêve et de flashback pour aider à raconter davantage l'histoire du jeu.DÉTAILS:Epic continue d'utiliser ses propres franchises pour montrer à quel point son Unreal Engine peut être flexible. Les gris foncés et les bruns sont toujours une couleur prédominante sur la planète Sera, mais le jeu a désormais été parsemé d'environnements luxuriants pour mettre en valeur les améliorations du moteur. Il y avait un slogan attaché à Gears of War 2 qui m'est malheureusement resté gravé dans la mémoire : "Plus grand, meilleur, plus dur à cuire." À la base, cette ligne marketing ridicule vise à montrer à quel point le monde de Gears of War peut être vaste. La possibilité de regarder du haut du pont pour voir une autre bataille se dérouler - contre une créature marine géante, rien de moins - explique bien visuellement que cette guerre n'est pas reléguée aux couloirs entre une poignée d'hommes-bêtes armés. ; un problème que j'ai ressenti lors du premier match. Cela fait beaucoup pour rappeler au joueur qu'il n'est qu'un rouage dans cette bataille. L’élément le plus faible de Gears of War a toujours été son récit. Il est difficile de s'imprégner de la gravité de Dom tuant sa femme dans Gears 2, par exemple, entre les lignes sur le nombre de « tas de merde » d'ennemis qui infestent une zone. Bien sûr, les amateurs de tronçonneuses ne se soucient peut-être pas du récit du jeu, mais cela laisse toujours un petit trou dans la franchise à mes yeux. Des fonctionnalités telles que le multijoueur, la campagne et la Horde qui ont fait le succès de Gears of War. Bien que Bleszinski admette que Gears était loin d'être le premier jeu à ajouter une multitude d'ennemis à un jeu - "Robotron : 2084 y est allé en premier", dit-il - il est heureux que le mode ait été défini comme une fonctionnalité de base de la franchise Gears. La Horde revient dans Gears of War 3 avec un certain nombre de changements. Désormais surnommé « Horde 2.0 », les joueurs gagneront de la monnaie en tuant, en obtenant des aides, en sauvant leurs alliés et bien plus encore. Cette monnaie peut être utilisée pour acheter quatre types de renforts : des barrières qui ralentissent les vagues d'attaque, des leurres qui détournent l'attention des joueurs, des tourelles pour aider à éclaircir les lignes ennemies et le nouveau robot blindé Silverback contrôlé par l'homme. Chacun de ces renforts (à l'exception du Silverback) peut être amélioré plusieurs fois. Par exemple, les barrières commencent par du fil de rasoir et peuvent être transformées en fils laser et électriques.L'argent gagné appartient à chaque joueur, il n'y a donc aucune crainte qu'un coéquipier dépense le vert de l'équipe en leurres pour attirer l'attention lorsque l'équipe a besoin de quelque chose de plus fort pour combattre une nouvelle vague. Un autre grand changement concerne chaque dixième vague, qui engendrera désormais un boss géant de l'univers - un Brumak était un exemple montré dans une bande-annonce lors de notre démo. Ensuite, il y a des ajouts qui montrent le sens de l'humour tordu d'Epic. Les joueurs peuvent débloquer des mutants et les activer pendant les modes. Ces mutations incluent tout, depuis les fleurs qui coulent des ennemis au lieu du sang jusqu'à la capacité (brillante) d'activer une piste de rire de sitcom de style années 80 pendant la bataille. Quand j'ai demandé à Bleszinski si la Horde traditionnelle serait disponible pour les « puristes », il a insisté sur le fait qu'elle était toujours disponible d'une manière ou d'une autre. "Allez-y et appuyez sur Éjecter sur votre Xbox. Installez Gears of War 2. Horde y fonctionne toujours." J'ai dû lui demander de ralentir pour avoir proposé des scoops aussi brûlants. Sarcasme mis à part, Gears of War 3 n'inclut pas le mode Horde traditionnel, mais j'ai entendu dire que cela fonctionne dans cet autre jeu. Il y a un objectif simple avec Gears of War 3, dit Bleszinski. "Le but est d'être satisfaisant." Il y a certainement beaucoup de choses ajoutées au jeu, profondément ancrées dans un moteur qui impressionne d'une manière ou d'une autre après des années de disponibilité. Si Gears of War 3 peut corriger certaines des erreurs de la suite en ligne et proposer une campagne pleine de la qualité présentée à l'E3, les propriétaires de Xbox 360 attendent une exclusivité de qualité le 20 septembre.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.