Shadows of the Damned Review

Critique de Les Ombres des Damnés

Le monde étrange et sauvage de Shadows of the Damned arrive sur Xbox 360 et PS3. Shacknews se précipite en enfer et tente d'aider Garcia Hotspur dans sa quête pour sauver sa petite amie.

QuandLes ombres des damnésa été annoncé pour la première fois, les joueurs étaient ravis à l'idée que Suda51 et Shinji Mikami travaillent ensemble sur un jeu. Ces noms ne feront peut-être pas immédiatement mouche en dehors du Japon, mais les joueurs connaissent certainement leur travail, notammentPlus de hérosetRésident Mal 4. AvecSilent Hillle compositeur Akira Yamaoka assure la musique, c'est une équipe de rêve créative. Il ne fait aucun doute que leur personnalité transparaît dans le design. Le jeu vous donne le contrôle d'un chasseur de démons nommé Garcia Hotspur. Il se fraye un chemin à travers l'enfer, fauchant les démons avec son fidèle Johnson (vous comprenez ?). Démon lui-même, Johnson prend la forme d'un crâne sur un bâton et peut se transformer en arme tueuse de démons à la demande. Garcia s'en prend à sa petite amie, Paula, kidnappée par le seigneur des démons, Fleming, après en avoir assez des pitreries de Garcia. Bien sûr, c'est un piège. Il est facile d’imaginer Shadows of the Damned uniquement comme un jeu japonais excentrique et complètement décalé – et c’est bien le cas. Mais c'est aussi un jeu de tir avec moteur Unreal, et cela lui donne juste assez de cadre pour rester compréhensible. La combinaison trouve un bel équilibre. Peu importe à quel point les choses deviennent folles, j'ai une arme à la main. Je sais quoi faire : le pointer sur les démons et appuyer sur la gâchette. Shadows of the Damned est implacable. Le rythme tout au long du jeu semble plus proche de l'horreur de survie que du jeu de tir, reflétant peut-être la touche de Mikami. C'est une course tendue, que j'ai davantage appréciée lors de séances plus courtes, prenant des pauses simplement pour reprendre mon souffle et permettre à mes neurones un moment de traiter la surcharge sensorielle et de se préparer pour la prochaine attaque. Pour la chair à canon, Fleming jette une quantité apparemment infinie de démons de la base sur le chemin de Garcia. Comme des zombies dans leurs attaques incessantes, ils ne sont pas trop difficiles à gérer individuellement, mais ils ne sont jamais seuls. Ils attaquent en groupe, la bande-son de Yamaoka encourageant davantage la production d'adrénaline. Et ce n’est que la partie de base du jeu en matière de tir de pièce à pièce. Pas très loin, Shadows of the Damned introduit une dynamique lumière-obscurité alors qu'une vague mortelle d'ombre déferle sur la terre - accompagnée d'un klaxon inquiétant bien sûr. Johnson explique que, tout comme les humains aiment le soleil, mais brûlent s'ils y restent trop longtemps, les démons aiment l'obscurité, mais ne peuvent pas non plus en supporter trop. Ce n'est pas toujours là, mais quand c'est le cas, Garcia perd rapidement de la santé s'il est pris dedans. Vous devez faire plus que simplement « sortir de l’obscurité ». L’interaction entre la sécurité relative de la lumière et l’obscurité mortelle devient l’un des points forts du jeu. À tout moment, l'obscurité agit comme un joker, augmentant la tension tout en exigeant que je garde la tête froide pour sortir de l'impasse dans laquelle je me suis retrouvé. Parfois, c’était aussi simple que d’allumer un candélabre à tête de chèvre. D’autres fois, je n’avais que des moyens temporaires pour briser son emprise – et dans certains cas, aucun moyen. Et juste pour tester mon courage, j'avais parfois besoin de faire venir l'obscurité pour révéler des éléments clés de l'environnement ou exploiter la faiblesse d'un ennemi. Shadows of the Damned tire également une partie de sa sensation de non-tireur grâce à sa progression dans les combats de boss. Autre signe de son penchant pour l'horreur de la survie, ces patrons jouent le côté histoire du jeu, donnant aux seigneurs démons sous Fleming une chance de montrer leur personnalité. Mais comme de nombreux jeux l’ont montré, les combats de boss sont difficiles à réaliser dans un jeu de tir. Le défi consiste à garder les fiançailles divertissantes, surtout lorsqu'elles se résument finalement à trouver le bon endroit pour filmer.Les combats de boss dans Shadows of the Damned ne parviennent pas à échapper au piège de devenir des galeries de tir flashy, bien qu'ils parviennent à apporter un certain nombre de rebondissements créatifs à la formule. Peut-être que s’il y en avait moins, l’effet de grincement ne serait pas aussi prononcé. Mais dans l’état actuel des choses, il n’y a qu’un nombre limité de façons de changer pour trouver – puis photographier – un point rouge brillant. Le plus révélateur arrive à la fin quand, après tant de patrons, Fleming ne semble pas beaucoup plus intimidant. Mais ce n'est peut-être pas une si mauvaise chose, car un combat de boss frustrant n'aurait fait que terminer le jeu sur une note amère. Et Shadows of the Damned est tout sauf aigre. Torride, pervers, irrévérencieux, exagéré et de nombreux adjectifs similaires me viennent à l’esprit. Il suit adroitement la lignée des mèmes de la culture pop, des insinuations sexuelles et de la violence sanglante tueuse de démons sans devenir ni dépravé ni sombre. Et l’emballage familier d’un jeu de tir rend également le jeu complètement accessible. Même si ce n'est peut-être pas pour tout le monde, tous ceux qui se sont déjà interrogés sur la possibilité de faire un "voyage" à Suda devraient réserver Shadows of the Damned comme vacances d'été.