Dans un article de blog récent, Lars Gustavsson, concepteur principal du mode multijoueur de Battlefield 3, discute de la « philosophie » derrière les modes multijoueurs de Battlefield 3.
Les fans inconditionnels de Battlefield ne tarderont pas à souligner que la série a abandonné ses racines ces dernières années, ignorant le PC et se concentrant sur des expériences davantage solo.Champ de bataille : mauvaise compagnie, par exemple, a ajouté une campagne et n'a même jamais vu de version PC.
Bien queChamp de bataille : mauvaise compagnie 2Le mode multijoueur de était de premier ordre (et personnellement, mon préféré des jeux de tir modernes récents) et il est sorti sur PC aux côtés des consoles, il manque encore à la série BF quelques ingrédients clés qui ont fait tomber les joueurs amoureux d'elle en 2002. EntrezChamp de bataille 3, un jeu dont le développeur DICE promet qu'il ramènera la franchise à la gloire des titres Battlefield originaux, pour la première fois en six ans.
Bien qu'il ait fait ses débuts en mode solodémo à la GDC 2011, DICE a enfin commencé à irriter les détails du composant multijoueur du jeu - sans doute l'élément le plus important de tout jeu de tir moderne.
Sur le fonctionnaireBlogue du champ de bataille, le concepteur multijoueur en chef Lars Gustavsson a pris un moment pour discuter de la philosophie de DICE pour le multijoueur dans Battlefield 3. "L'état d'esprit de DICE lors du développement de Battlefield 2 était à peu près : "Jouez au jeu à notre façon, ou jouez à autre chose". Maintenant, nous avons fait un effort conscient pour inverser cette mentalité", déclare Gustavsson.
Pour Battlefield 3, l’idée est de permettre aux joueurs de jouer au jeu comme ils le souhaitent. Selon Gustavsson, une partie de cela réside dans la géométrie des niveaux. Certaines zones offrent de grandes zones ouvertes, comme les cartes classiques de Battlefield 2, ou des "cartes urbaines avec un gameplay plus ciblé".
L'un des ajouts les plus surprenants est leretour du Team Deathmatchà Battlefield, absent de la série depuisChamp de bataille 1942. Selon Gustavsson, omettre ce mode « serait presque une infraction pénale », notant que le TDM se prête bien à « la destruction tactique et aux mouvements réalistes des soldats que Frostbite 2 apporte au jeu ».
D'autres éléments essentiels sont toujours en jeu, notamment le retour des modes Conquête et Rush, que Gustavsson qualifie de "plus audacieux et plus beau que jamais".
"Nous avons discuté des points forts de Battlefield et nous nous sommes retrouvés avec beaucoup de questions intéressantes", a déclaré Gustavsson, parlant du rôle des escouades dans Battlefield 3. "Le jeu en équipe doit-il être basé sur les escouades, ou peut-il l'être dans un sens plus général ? jouer ensemble ? Suis-je moins joueur si je ne veux pas jouer en équipe ? Si je veux un gameplay uniquement avec de l'infanterie ?
L'une des choses que j'apprécie le plus dans Battlefield est qu'il n'est pas aussi simple que les autres jeux de tir. Il comporte un élément stratégique que je ne retrouve tout simplement pas dans des jeux comme Black Ops. Reste à savoir si poser ces questions à voix haute signifie que nous nous dirigeons vers une expérience de jeu plus rationalisée et plus accessible, et si l'une de ces décisions nuira à la qualité du jeu est quelque chose que nous devrons examiner lors du lancement de Battlefield 3.25 octobrepour PC, Xbox 360 et PS3.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.