GDC : aperçu du mode solo de Battlefield 3

Nous détaillons nos réflexions sur une longue démo solo du prochain jeu de tir Battlefield 3, jouée en direct devant nous par un membre du développeur DICE lors d'un événement lors de la GDC 2011...

Le sol tremble sous mes pieds alors qu’un tremblement de terre décime la rue sous mes yeux. C'est choquant au début, mais je me rappelle rapidement que je ne suis pas au milieu du carnage, mais que je le regarde se dérouler sur un moniteur devant moi. La première démo en jeu pourChamp de bataille 3du développeur DICE a quelques moments comme celui-ci. Il se passe tellement de choses dans la démo de dix (environ) minutes qu'il est difficile de comprendre comment écrire à ce sujet. Les Marines tirent sur les insurgés connus sous le nom de PLR. Les voitures et les bâtiments sont réduits en ruines. Mayhem trouve un foyer dans le monde d’un futur proche, à la frontière de l’Irak et de l’Iran. Ce sont les éléments principaux en jeu lors de la démo. La première étape de l'aventure a été gâchée dans une bande-annonce de gameplay publiée tard hier soir (trouvée ci-dessous). Alors que l'un des développeurs joue au jeu sur PC devant une foule silencieuse, nous faisons la connaissance d'un Marine nommé Black et de son équipe en 2014. Chargé de retrouver une escouade de marines disparue enquêtant sur une cache d'armes chimiques, Black et son équipe se sont rendus dans un marché du « mauvais côté de la ville ». En regardant le monde, il est difficile d’imaginer qu’il puisse y avoir du bon côté quelque part. Dans la vidéo, vous pouvez repérer l'une des premières séquences de combat de la démo. L'équipe de Black est prise en embuscade dans un parking, et démarre lorsqu'un membre de son équipe est touché par un tir de tireur d'élite. Après l'avoir traîné manuellement en sécurité, Black et son équipe procèdent au démantèlement de l'opposition avant qu'elle ne s'enfuie. Tout au long de la démo, les PNJ font quelques mentions de tremblements. La frontière est située juste au-dessus d'une ligne de faille et il semble que Dame Nature veuille se joindre au combat. En dépassant les hordes d'insurgés ennemis, l'équipe entreprend de retrouver le tireur d'élite qui a failli tuer l'un des leurs. Finalement, ils se retrouvent sur un toit, en face du perchoir du tireur d'élite. Ici, ils se promènent d'un bout à l'autre, puis rampent sur le toit pour localiser le tireur. De l'autre côté de la rue se trouve un hôtel où le tireur d'élite semble prendre position, une pensée que les PNJ confirment lorsque l'étincelle d'une lunette apparaît au loin. Bien que l'équipe puisse tirer sur le tireur d'élite depuis sa position, cela ne garantit pas que cela mettra fin à la menace. Au lieu de cela, un marine fait rouler un lance-missile monté sur l'épaule (qui peut être unM136 AT4, à l'origine nous l'avions noté comme une LOI M72) envers Black, le personnage jouable. "Vous êtes le meilleur tireur", crie-t-il et l'équipe se prépare à le couvrir. "Trois. Deux. Un." L'escouade se lève et tire sur le tireur d'élite tandis que Noir tire le missile dans la zone dégagée. Non seulement le tireur d’élite est réduit en cendres, mais la façade du bâtiment se déforme et tombe au sol. Il y a définitivement des places libres dans cet hôtel ce soir. La démo passe à une section souterraine. Le dernier membre de l'équipe de Jackson a été retrouvé pris en otage et Black part enquêter sur un fil rouge suspect menant à un bunker souterrain. Au fur et à mesure qu'il descend, de nouvelles secousses se font sentir. Un signe des choses à venir. Après avoir rampé à travers des bouches d'aération et des couloirs étroits, il se retrouve face à une pièce remplie de munitions reliées à une bombe, qui émet lentement un bip. Rapidement, Black tire sur l'un des deux fils alimentant l'appareil avant qu'un insurgé ne se faufile derrière lui et tente de l'assommer. Mais les Marines ? Ils ripostent. Ce qui s'ensuit ensuite est un échange brutal au corps à corps où Black, toujours contrôlé par le développeur DICE, donne et prend des coups dévastateurs, tandis que le bip de la bombe devient plus fort et plus paniqué. La bataille dure environ une minute et se termine avec la tête des insurgés écrasée à plusieurs reprises contre le poteau soutenant une clôture en grillage qui entoure la pièce. Avant qu'il ne semble qu'il soit trop tard, Black retire le dernier fil de l'appareil et la situation se calme. Mais seulement une seconde. Un camarade Marine appelle Black pour qu'il se rende à la surface pour aider à faire face à une vague d'activités insurgées. La situation est féroce. Des hordes d'ennemis se précipitent dans une zone dégagée, au milieu du centre-ville. Prenant position sur un pont, Black repousse les vagues en détruisant les véhicules utilisés comme couverture ennemie et en tirant à travers les structures faibles vers les insurgés qui l'attendaient derrière. Alors que la couverture du pont commence à disparaître, Black se précipite vers un véhicule ennemi et saute à bord du canon de calibre .50 à l'arrière, tirant sur des foules d'ennemis. Bientôt, les coups de feu seront le dernier des soucis, des deux côtés de la bataille. Les tremblements silencieux d’avant disparaissent et le monde commence à trembler et à éclater de sons sonores. Un tremblement de terre géant frappe la rue et la terre sous les combattants se déchire, envoyant Black au sol. Au loin, un bâtiment se déforme et commence à se briser de ses fondations, tombant sur la rue en contrebas et – semble-t-il – sur Black. La démo s'arrête là. Même si c'était fortement scénarisé, c'était très impressionnant. Dans son état actuel, Battlefield 3 semble exceptionnel. Cependant, il s'agit du mode solo, que certains pourraient citer comme le "bonus supplémentaire" d'un jeu de tir axé sur le multijoueur.Quand jes'est entretenu avec le directeur général de DICE, Karl Magnus Troedsson, la première poignée de questions que je lui ai posées lors de monextrêmementune courte interview de dix minutes était axée sur les questions de la communauté Shack. Des questions qui tournaient autour de choses comme la mécanique d’apparition et les serveurs dédiés. Malheureusement, DICE ne montre pas sa main pour le moment. Vraisemblablement, le jeu est encore trop loin pour discuter de son fonctionnement au lancement. Sur le sujet spécifique des serveurs dédiés, Troedsson a déclaré que même si DICE n'en parle pas pour le moment, il me rappelle que c'est quelque chose qu'ils ont fait dans le passé. "[DICE croit] que c'est crucial pour l'expérience." Terminons cette série de questions en disant que les Shackers "peuvent parier là-dessus". Ce n'est pas la dernière fois que nous verrons Battlefield 3. Ce n'était que le début et nous allons suivre chaque élément critique d'information multijoueur que nous recevrons. Car en fin de compte, même si Battlefield 3 semble proposer une expérience solo pleine d'action, le multijoueur est au cœur de la série.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.