Deus Ex : Human Revolution est désormais disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Shacknews détaille ses expériences et les choix faits lors de la revue de la version PC de la préquelle de Deus Ex des années 2000.
DansDeus Ex : Révolution humaine, les entreprises cherchent à accélérer l’évolution naturelle de l’espèce grâce à des augmentations mécaniques pour aider à propulser l’humanité dans une nouvelle ère.
Lorsque la force des blessures mortelles augmente sur lui, le personnage central du jeu, Adam Jensen, se retrouve pris au milieu d'une guerre de classes entre humains naturels et augmentés, ainsi que de l'avidité des entreprises. Bien qu’il se réveille plus puissant qu’il ne l’a jamais été, face à une plus grande conspiration, il n’est guère plus qu’un pion.
Deus Ex : Human Revolution est un jeu basé sur des choix, mais contrairement à d'autres jeux proposant cette option, l'impact de chaque décision se concentre généralement sur la situation immédiate plutôt que sur la situation dans son ensemble. Il devient très clair dès le début qu’Adam Jensen n’est qu’un pion dans une plus grande conspiration. Les choix faits tout au long de l’expérience visent à rapprocher Jensen de la vérité.
Le monde de Human Revolution est en pleine tourmente, les augmentations étant au centre d’un débat sur la nature du transhumanisme et de l’extrémisme radical. Les décisions que vous prenez ne changent pas cet enjeu mondial et les objectifs auxquels vous êtes confrontés ne sont pas censés avoir un impact sur ce débat. Le dynamisme de Jensen est personnel. Il se consacre à découvrir la vérité derrière l'attaque qui a forcé son augmentation et la perte d'un être cher. C'est une histoire détaillée et passionnante.
L’un de mes éléments préférés du jeu était les batailles d’interaction sociale avec les personnages. J'ai eu la chance de convaincre les autres de me fournir des informations ou d'abandonner leurs objectifs actuels. Même si ces interactions étaient formidables, elles ne présentaient pas beaucoup de défi face à Adam Jensen, à la langue argentée.
Les conversations donnent aux joueurs une chance d'être impétueux ou compatissants, mais ces décisions ne sont liées qu'à la quantité d'informations que vous pouvez extraire. Bien qu'il y ait un fil conducteur de moralité tout au long de l'expérience, le jeu ne suit pas les décisions dans cet esprit. La manière dont vous obtenez l’information n’est pas importante, atteindre votre objectif est l’élément essentiel.
Une partie de la voix agissant pour ces dialogues est exceptionnelle. La seule exception est le personnage principal du jeu. Jensen lui-même semble être perpétuellement à la recherche d'une pastille. Il y a un manque d'émotion de sa part qui ressort de plus en plus au fur et à mesure que le jeu avance.
Le choix s'étend également à la personnalisation, où les joueurs peuvent concentrer leur attention sur le déverrouillage d'une variété d'augmentations. Ce qui est décevant, c'est qu'à la fin du jeu, il n'y aura peut-être pas beaucoup de variation entre mon Adam Jensen et le vôtre. Le combat lui-même est un mélange d'avancement à la première personne et de tactiques à la troisième personne, et une planification est nécessaire. Bien que Jensen soit augmenté, il est toujours humain et je n’ai jamais trouvé que me précipiter dans une situation bénéficierait à mes objectifs.
Il y a un certain nombre de combats de boss dans Human Revolution, et franchement, je n’en ai apprécié aucun. Il y a très peu de tactiques impliquées lors de ces rencontres alors que les ennemis se précipitent vers vous. Ces batailles sont totalement dépourvues de choix et se terminent uniquement avec chaque boss dans une mare de son propre sang, quel que soit votre style de jeu. C'est tellement décousu qu'on a l'impression que chaque rencontre a été conçue par une équipe complètement différente.
L'IA du jeu apparaît comme un autre point faible tout au long du jeu. Les ennemis enquêtent généralement pendant quelques instants avant de revenir à un itinéraire pré-planifié. Dans une situation, on m'a dit que je devrais attendre qu'un "ascenseur lent" descende jusqu'à moi et qu'une escouade d'ennemis attaquerait depuis les deux points d'entrée dès que j'appellerais l'ascenseur. En préparation, j'ai empilé des caisses et une tourelle désactivée devant les deux portes, envoyant l'IA dans une frénésie car elle ne comprenait pas pourquoi elle ne pouvait pas se frayer un chemin jusqu'à moi.
Le voyage d'Adam Jensen et le conflit mondial du débat sur l'augmentation humaine se rencontrent finalement, donnant au joueur une dernière décision à prendre. Plutôt que de jongler constamment avec le destin de l’humanité comme dans d’autres jeux, la décision unique et massive proposée dans Human Revolution a plus de poids. J'ai passé tellement de temps à m'inquiéter pour Jensen et ses problèmes que lorsque tout est entré en collision et que j'ai dû décider de ce qui se passerait ensuite, cela m'a donné un moment de pause.
De nombreuses attentes ont été lancées envers le développeur débutant Eidos Montréal. Le studio a décidé de concevoir un jeu digne du surnom de Deus Ex et, à mes yeux, a réussi. Deus Ex : Human Revolution est un titre exceptionnel que vous devriez choisir d'explorer.
[Cette revue de Deus Ex : Human Revolution est basée sur une version PC finale, fournie par l'éditeur Square Enix. La version PC du jeu est développée par Nixxes. Les spécifications du PC utilisé peuvent être trouvéesici.]
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.