Revue de Gears of War 3

Le COG est à bout de souffle alors que la bataille pour Sera touche à sa fin dans Gears of War 3. Shacknews passe en revue le dernier jeu de la trilogie Marcus Fenix ​​and Co.

Équipement de guerre 3fait quelque chose que peu de franchises de jeux vidéo ont la confiance de faire : il permet une clôture totale, sans rien taquiner pour l'avenir. Il ne fait aucun doute que la franchise Gears of War continuera au-delà des histoires de Marcus Fenix ​​and Co., mais le développeur Epic Games ne compte pas sur des astuces narratives bon marché pour continuer la franchise. Il existe un niveau de confiance évident dans l'ensemble du package Gears of War 3 que j'aimerais que davantage de développeurs emploient. On a l'impression qu'Epic Games a mis tout ce qu'il pouvait dans un seul package, en s'assurant que chaque élément était d'aussi haute qualité que le précédent. Il n'y a pas de remplissage. Gears 3 est un produit conçu pour durer et c'est le meilleur titre d'action sur Xbox 360.Afin de vaincre les Criquets, l'armée COG a utilisé les frappes du Marteau de l'Aube pour incinérer des villes entières. Dans Gears of War 2, les joueurs contribuent à couler la ville de Jacinto, l'une des dernières colonies humaines de Sera, afin d'écraser la menace acridienne. Ces stratégies étaient myopes et puériles. L’attitude du « si je ne peux pas l’avoir, personne ne le peut » a prouvé que l’humanité n’avait pas d’autre choix pour survivre. Gears of War 3 ne s'appuie pas sur cette idée. Plus que tout autre jeu de guerre auquel j'ai joué, les personnages semblent fatigués et épuisés. Émotionnellement, ils ont fini de se battre. Ce sont des marchandises endommagées. Vous obtenez une idée honnête et sincère de la façon dont la guerre contre la horde de Criquets et de Lambent a changé la vie de ces personnages. Lorsque Gears of War 3 essaie de devenir émotif, cela fonctionne. Certaines des idées principales sont encore idiotes, mais c'est une histoire étonnamment touchante qui parle moins de guerre que de trouver un chez-soi. Il y a cinq actes dans Gears of War 3 qui peuvent être joués en solo ou en coopération avec trois joueurs. Contrairement aux jeux précédents de la série, le jeu ne consiste pas à déplacer les joueurs dans des grottes sombres (ou à l'intérieur de vers géants). Utilisant les améliorations apportées au moteur Unreal 3, Gears 3 présente des environnements nouveaux et colorés, dont la majorité sont à l'extérieur. En termes simples, le jeu est génial d’un bout à l’autre. La seule bizarrerie est que, comme dans les jeux précédents, les zones ne ressemblent pas à des emplacements organiques sur une vraie planète ; ils ont l'air conçus pour les rencontres. Il est facile de repérer l'endroit où quelqu'un de l'équipe de conception a dit : « Mettez une boîte là pour que quelqu'un puisse l'utiliser comme couverture ! » Pourtant, l’action est si bien rythmée qu’il s’agit plus d’une observation que d’une plainte. Il y a aussi une poignée de patrons tout au long de l’expérience qui, honnêtement, je pensais que tous fonctionnaient extrêmement bien. Plus que cela, ils étaient amusants et me rappelaient le combat stratégique trouvé dans quelque chose comme un Metroid plutôt que l'idée typique et paresseuse de "continuez à tirer" que nous avons vue si souvent. Gears of War 3 inclut la possibilité de jouer au jeu en mode "Arcade", qui marque les joueurs pour leurs victoires, leurs passes décisives, etc. Gagner des points remplit un multiplicateur qui s'épuise rapidement si l'un des membres de votre équipe tombe en panne. Les mutateurs peuvent également être activés pour changer le jeu, d'une manière qui n'est pas sans rappeler les crânes de Halo. Beaucoup d'idées sont excellentes ici, mais j'ai contesté le temps nécessaire pour débloquer certains des mutants les plus intéressants. Ce serait bien s'il était possible de tout rendre accessible afin que les amis puissent se soucier davantage de jouer au mode lui-même, plutôt que de penser à la suite de leur arbre de déverrouillage.Horde a évolué, ajoutant au mode des éléments inspirés de Tower Defense. Désormais, vous gagnez de l'argent en tuant et utilisez cet argent pour acheter des fortifications sur les cartes multijoueurs du jeu. Au fur et à mesure que vous achetez et réparez ces fortifications entre les tours, de nouveaux objets et améliorations sont disponibles. C’est bien plus difficile que je ne me souviens du mode Horde original, avec lequel je suis totalement cool. Chaque dixième vague est une vague de « boss », envoyant un essaim de types de boss aléatoires dans votre direction. Dans un cas, deux Berserkers et un groupe de criquets mixtes nous ont attaqués et nous avons été rapidement décimés par le groupe. Lorsque la vague a repris, un Brumak était notre principal ennemi, nous séparant une fois de plus. Au début, mon groupe était silencieux et nous ne pouvions pas vaincre la vague de boss, mais une fois que nous avons commencé à parler et à prendre des décisions tactiques sur l'endroit où nous devions nous cacher et les fortifications dont nous avions besoin, nous avons beaucoup mieux réussi dans nos efforts pour survivre. la fête surprise des Criquets. Le mode Bête est également étonnamment bien conçu. Ici, les joueurs ont la possibilité d’incarner les différentes formes d’ennemis criquets. Cela ne ressemble à rien du passé de la série. Gears consiste à "stopper et éclater", tandis que Beast consiste à se précipiter et à attaquer constamment l'adversaire IA. Cela vous oblige également à faire attention à la progression. C'est cool de jouer le rôle d'un Kantus en armure qui peut rouler sur les ennemis et les trancher avec son corps acéré comme un rasoir. Soit dit en passant, tout cela se produit sur un chronomètre de 60 secondes qui permet de gagner quelques secondes supplémentaires pour faire des choses comme tuer. C'est un grand changement de rythme. Le multijoueur est de retour et, théoriquement, il fonctionnera mieux que Gears of War 2. Epic a décidé d'utiliser des serveurs dédiés cette fois-ci, mais il est difficile d'évaluer ce succès avant la sortie du jeu. Le multijoueur a connu quelques changements depuis la version bêta. La Retro Lancer, par exemple, a un rebond élevé lorsqu'elle est tirée depuis la hanche. La stratégie de jeu réelle, j’ai trouvé, est essentiellement la même qu’elle a toujours été. Les gens se précipitent vers vous et tirent des cartouches de fusil de chasse à rechargement actif dans votre direction tout en roulant comme un artiste de cirque. Ce n'est pas un coup porté au jeu, mais c'est essentiellement ce que devient chaque match parce qu'il est réussi. Bon sang, je le fais aussi ! J'aimerais voir au moins une playlist dans laquelle les gens ne pourraient pas utiliser le fusil de chasse uniquement pour forcer les joueurs à utiliser l'une des autres armes très impressionnantes du jeu. Gears of War 3 parvient à offrir aux joueurs une clôture dans une histoire plus sincère et plus mature que ce que la série a tenté dans le passé. C'est un bel adieu pour Delta Squad, un clan de personnages avec lesquels on arrive à aimer traîner malgré eux. Non seulement le jeu est plus long que n'importe quel autre titre de la franchise (environ 12 heures), mais c'est aussi le meilleur jeu de la série. Au-delà de cela, l'ensemble est si bien produit et dégage un niveau de confiance dans la narration et la finition globale que Gears of War 3 est le meilleur jeu d'action disponible sur Xbox 360.
[La revue Gears of War 3 est basée sur une copie commerciale de la Xbox 360, fournie par Microsoft. Microsoft a également organisé la semaine dernière un événement de révision à San Francisco axé sur les modes multijoueurs du jeu, auquel Shacknews a participé. Shacknews a payé le transport vers et depuis l'événement et l'hébergement.]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.