Aperçu du combat du Super Monday Night

Dans la première partie de notre aperçu en deux parties de Super Monday Night Combat d'Uber Entertainment, la productrice exécutive Chandana Ekanayake et le directeur créatif John Comes discutent du passage au free-to-play.

"Donc, Monday Night Combat arrive sur Super Nintendo. Cela semble bizarre", je plaisante alors que je me retrouve dans une arrière-salle avec deux développeurs d'Uber Entertainment. Cela prend un moment, mais ils commencent tous les deux à rire. "Ouais. Vous l'avez compris", répond la productrice exécutive Chandana Ekanayake. "Nous pensons que cela fonctionnera", lance le directeur créatif John Comes. QuoiSuper combat du lundi soirEn réalité, cependant, cela rappelle le jeu original de la série, avec une particularité majeure : il s'agit d'une affaire gratuite (F2P) exclusive au PC. La version PC avait-elle attiré tellement d’attention que le passage au F2P était la prochaine étape logique ? "La version [Xbox] 360 a fait mieux que la version PC", admet Ekanayake. "[La version PC] a fait environ les deux tiers de ce que la Xbox a fait." Alors, pourquoi Uber a-t-il décidé de faire ce changement, je me demande ?"Nous voulons évidemment que ce soit sur Xbox", me dit Comes. Alors que les titres Free-to-Play ont explosé sur PC et Mac, les consoles doivent encore se lancer sur le marché avec beaucoup de succès. "Lorsque nous faisions la version Steam, nous faisions un tas de mises à jour. Nous avons plutôt aimé ça. Cela correspond à la façon dont nous aimons développer", explique Ekanayake. Ce n'est pas la première fois que j'entends cela. Les plates-formes PC et Mac sont si ouvertes que les développeurs sont libres d'effectuer les mises à jour comme bon leur semble ; alors que faire des mises à jour sur une console nécessite une certification des détenteurs de plateforme. C'est possible, mais les développeurs n'ont pas le même contrôle. Il y a un retour instantané sur PC, quelque chose qu'Ekanayake admet qu'Uber Entertainment "adore". Super Monday Night Combat reprend le jeu original, ajoute et supprime des éléments et tente d'équilibrer le tout avant le lancement. Les classes originales définissent les rôles des nouveaux personnages dans Super Monday Night Combat. Les personnages du jeu original reviennent, s'intégrant dans les rôles des personnages. Les commandos incluent des débuffers, des ferme-portes, des personnages utilitaires comme l'Assassin ; Les Strikers sont des personnages touche-à-tout, à haute mobilité comme l'Assault ; Les Enforcers ont une santé élevée, se déplacent lentement et infligent des dégâts élevés à courte portée comme le Tank, le Veteran et le Gunner ; Les défenseurs sont des personnages tampons, de maintien de zone et de guérison comme Support et Combat Girl ; et les Sharp Shooters ont des compétences de visée élevées, infligent des dégâts en rafale, caractéristiques du Sniper et du Gunslinger. Certaines des compétences originales ont été supprimées et de nouvelles ont été ajoutées à la paire, me direz-vous, sans vouloir entrer dans trop de détails. "Certains des grands changements dans le gameplay résident dans le fait que vous montez de niveau en jouant", explique Comes. Ce système de niveau de joueur persistant est nouveau, par rapport au système de mise à niveau des compétences du premier qui se poursuit dans Super Monday Night Combat. Il existe désormais cinq niveaux de compétence. Les dégâts ont également diminué tout au long du jeu, ce qui, selon Uber, espère permettre des matchs plus longs où les joueurs pourront profiter davantage de leurs compétences préférées. Dans le premier jeu, les choses se sont terminées trop vite et certains joueurs ont rarement eu le temps d’utiliser des compétences de haut niveau. "Vous avez le sentiment que du début jusqu'à la fin du jeu, vous êtes beaucoup plus fort", me dit Comes. Un autre changement est la suppression des heures supplémentaires, qui, admet Comes, a suscité des « critiques mitigées ». Son intention initiale était de « terminer le jeu à un certain point », mais cela n’a pas fonctionné. "Nous avons modifié la façon dont fonctionnent les vagues de robots et les vagues de tourelles afin que le jeu se termine naturellement vers une vingtaine de minutes", explique Comes. "Certains dureront plus longtemps, d'autres plus courts. Vous obtenez désormais ce jeu plus organique." Le mode Crossfire a été réduit à cinq contre cinq, contre six de chaque côté dans MNC. Uber espère que ce changement rendra la stratégie plus importante, car il existe désormais un nombre inégal de joueurs protégeant les différentes voies d'attaque d'une carte.Le style du jeu lui-même est essentiellement le même que celui de l'original ; cependant, les environnements se sont étendus hors des arènes et vers des champs de bataille d’apparence plus organique. Le cœur du jeu reste cependant le même. Tout est question d'argent. "Une chose dont nous avons parlé en interne est que nous ne voulons pas bloquer le joueur", a déclaré Ekanayake. "Nous voulons que le joueur vive une expérience de jeu complète. Nous voulons qu'il joue autant qu'il le souhaite sans avoir à dépenser d'argent pour cela." Mais d’où vient l’argent ? "Nous aurons certains personnages gratuits sur une base hebdomadaire ou bihebdomadaire que vous pourrez essayer. Si vous aimez ce personnage et souhaitez le conserver, vous pouvez les acheter." Le système ressemble à la structure de League of Legends, ce qui, selon Uber, constitue une comparaison équitable. Afin de maintenir l'équilibre, Uber proposera plusieurs personnages auxquels les utilisateurs pourront jouer gratuitement. "Nous avons élargi les mentions, vous en obtenez désormais vingt-cinq au lieu de trois", explique Comes. "Nous avons introduit des produits, qui sont un peu comme des objets dans le jeu. Les mentions améliorent simplement vos états tandis que les produits changent le gameplay." L'exemple présenté par Comes est un produit qui largue une bombe près de votre cadavre lorsque vous êtes tué et qui explose quelques secondes après votre chute. Les mentions et les produits peuvent être gagnés en jouant au jeu ou achetés avec de l'argent réel. "La grande majorité des choses que vous pouvez acheter, vous pouvez également les gagner dans le jeu." Il existe deux devises dans le jeu : les crédits de combat, qui font office d'argent dans le jeu, et les points Uber, que les joueurs peuvent acheter. À l'heure actuelle, Uber Entertainment affirme que le jeu arrivera « cet hiver », mais ne le confirmera pas, que ce soit fin 2011 ou début 2012.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.