Aperçu de Max Payne 3

Rockstar a clairement indiqué une chose lors de la démonstration d'une première version de Max Payne 3 : c'est Max Payne, de bout en bout.

Rockstar a clairement indiqué une chose lors de la démonstration d'une première version deMax Payne 3pour moi : c'est Max Payne, de bout en bout. Pour les fans, cela doit être tout à fait rassurant. En voyant Max sauter côte à côte en un instant dans son appartement enneigé du New Jersey, avec l'horizon de New York en arrière-plan, il est facile de penser "Max est de retour". Beaucoup ont douté que Rockstar puisse faire Max Payne sans Remedy à la barre. Mais la meilleure question à poser est la suivante : voulons-nous que Max revienne en premier lieu ?Le Max Payne original était révolutionnaire lors de son lancement en 2001, offrant aux joueurs un jeu de tir noir et réaliste qui ne ressemblait à aucun autre jeu. Mais les jeux ont beaucoup progressé en dix ans, et je n'ai pas pu m'empêcher de penser que le tournage avait l'air désuet. Bien sûr, il y a quelques tentatives de modernisation. Par exemple, Max peut désormais se mettre à couvert. Il y a aussi une roue d'armes, inspirée deRed Dead Rédemption, qui permet à Max de basculer rapidement entre trois armes. Je mentirais si je disais que voir Max plonger au ralenti n'a pas immédiatement suscité une joie nostalgique. Mais je ne pouvais m'empêcher de trouver le combat stupide et répétitif. Rockstar PR affirme que Max Payne a été conçu pour que "les joueurs puissent avoir la sensation de placer ou de réagir à chaque balle avec précision et style, leur donnant ainsi l'opportunité d'apprécier chaque tir individuel". Mais j’ai eu exactement l’effet inverse. Il n'y a aucun impact lorsque les ennemis sont touchés ; les ennemis ne montrent aucune réaction lorsqu’ils se font tirer dessus. Peut-être que les armes de Max sont remplies de minuscules pastilles de bonbons au lieu deballes?Certes, Max Payne 3 est encore loin d'être sorti. C'est tout simplement décevant que mon premier aperçu du jeu en action n'ait pas été tant un bang qu'un gémissement. La force de Rockstar n'a jamais vraiment été le gameplay, la renommée de la société étant sa présentation impeccable. Max Payne 3 poursuit la tendance. Le jeu est incontestablement élégant – même son menu dégage une ambiance cool. James McCaffrey a beaucoup de choses à faire ; le scénario ne manque pas de plaisanteries merveilleusement sardoniques pour Max battu et brisé. Est-cenoir? Il est encore trop tôt pour le dire. Mais le personnage est sans aucun doute Max. Max Payne 3 est plutôt beau, grâce à une excellente direction artistique et une superbe animation. Le moteur physique est particulièrement remarquable, qui vous encourage à tirer des explosifs et, de manière générale, à faire des ravages. La "caméra finale" est un ajout stimulant, même si les ragdolls semblent un peu ridicules. Enfin, les nouvelles cinématiques inspirées du roman graphique sont sexy grâce aux superpositions de texte dynamiques et au travail de caméra et d'éclairage inspiré de Michael Mann. Toutregardemerveilleux. Mais la vraie question est de savoir si le jeusentiraussi génial ? Il est assez déconcertant de constater que ce que j'ai vu ressemblait à un premier prototype, et non à un jeu en préparation depuis des années, dont la sortie est prévue dans six mois. Rockstar a rarement déçu, alors espérons que les autres démonstrations seront bien plus impressionnantes.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.