Saints Row : les troisièmes impressions du "Whored Mode"

Saints Row: The Third propose également un mode multijoueur à deux joueurs basé sur des vagues, appelé "Whored Mode". Xav de Matos a eu l'occasion d'y jouer la semaine dernière et livre ses impressions rapides.

Saints Row : le troisièmea un « Mode Horde », a révélé Danny Bilson, vice-président exécutif de THQ de Core Games, la semaine dernière lors d'un événement de presse pour le prochain titre. Apparaissant sur un grand écran au-dessus de lui apparaissait la formulation familière vue dans d'autres jeux, comme Gears of War 3. Seulement, elle a été rapidement remplacée.

Le mot « Horde » a été rayé et remplacé par « Pute ». Il s'agit de la version de Saints Row du type de jeu multijoueur basé sur les vagues vu dans tant de titres au cours des dernières années, avec une avalanche d'insinuations exagérées.

Le développeur Volition a porté sa marque spéciale de folie à de nouveaux niveaux d'absurdité pour le dernier jeu de la série Saints Row. Le « Mode Whored » du jeu est une affaire en ligne à deux joueurs, opposant les joueurs à un certain nombre d'ennemis trouvés dans le jeu, sauf que chaque vague est nommée et thématique autour d'armes folles, d'ennemis étranges et d'objectifs délicats.

Certaines vagues peuvent être aussi simples que « Tuer tous les ennemis » : un compteur apparaît dans le HUD pour informer les joueurs des adversaires restants. D'autres vagues demandent aux joueurs de tuer les ennemis d'une manière spécifique, comme "Nut Shots Only", où seules les balles dans l'aine tueront les ennemis précipités.

Lors de mon aperçu, j’ai joué les quelque 14 premières vagues. Les joueurs peuvent sélectionner les skins des personnages et la carte sur laquelle l'assaut se déroule. Les skins disponibles pendant la démo n'étaient que ceux de personnages PNJ d'apparence aléatoire et non ceux des célèbres 3rd Street Saints.

Je ne saurais trop insister sur l’étrangeté de ce mode. J'ai combattu des prostituées en colère, des hommes en tenue de bondage brandissant des « chauves-godes » (oui, ces armes sont exactement ce que vous pensez qu'elles sont et elles sont soumises à une quantité dégoûtante de physique), et même le grand type d'ennemi « Brute » (vu ici) en traînée. Les armes et les ennemis changent entre les vagues, les modificateurs ajustent le gameplay de manière étrange, les ennemis attaquent de tous les coins et sont aussi fous qu'on pourrait s'y attendre dans un mode nommé d'après des hommes et des femmes lâches.

C'est aussi unique que fou et c'est suffisamment fou pour être divertissant, mais seulement pour un moment. Le problème que j'ai eu lorsque j'ai joué à ce mode était que le « Mode Pute » me paraissait trop facile (sans jeu de mots). Les vagues sont terminées si rapidement que vous regardez le plus souvent les écrans « achèvement de niveau ».

Mon partenaire de coopération et moi avons décidé de revenir au mode solo, non pas parce que nous avons rencontré un pic de difficulté, mais parce que nous avons « compris » de quoi il s'agissait. Nous étions rassasiés. Je n'irai pas jusqu'à dire que c'est drôle, mais c'est certainement une nouvelle couche de peinture sur un mode de jeu que l'on a vu à maintes reprises ces dernières années. Je ne peux pas parler de la version finale du jeu, mais d'après ce que j'ai joué, le "Whored Mode" semble être une bonne distraction plutôt que quelque chose dans lequel je vais passer des heures.

Saints Row: The Third sera lancé sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 le 15 novembre.

Nous aurons un aperçu complet de Saints Row: The Third sur le site plus tard cette semaine.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.