StarCraft 2 : Heart of the Swarm multijoueur détaillé

De nouveaux détails sur le multijoueur et les courses de StarCraft 2: Heart of the Swarm ont été récemment révélés lors de la BlizzCon 2011.

Les développeurs de StarCraft 2, Dustin Browder, David Kim et Josh Menke, discutaient de tout.Cœur de l'Essaimà la BlizzCon 2011, révélant de nouveaux détails sur l'état actuel du prochain opus de la série, avec un accent particulier sur le multijoueur. Bien qu'il s'agisse encore d'un travail en cours, l'équipe a expliqué qu'en continuant à ajouter ou à supprimer des unités, ils peuvent « remédier efficacement aux faiblesses des races, pimenter certains affrontements obsolètes tels que ZvZ ou PvP, et remédier aux opportunités manquées dans les unités existantes. "

Selon learticle de blog officielà propos de la table ronde, rien n’est définitif et tout est susceptible de changer. Cela dit, le concepteur du jeu David Kim a donné une description détaillée des trois courses du jeu, détaillant les nouveautés du mode multijoueur de Heart of the Swarm.

Quelques changements ont également été notés lors de la présentation qui n'étaient pas mentionnés dans les listes ci-dessous. Les unités Terran Reaper ont perdu leur attaque de bâtiment, mais régénèrent leur santé plus rapidement lorsqu'elles sont hors combat, et les Battlecruisers bénéficient d'une capacité d'augmentation de vitesse « basée sur le temps de recharge ».

Les unités Zerg Corruptor ont désormais une capacité appelée « siphon » qui endommage les structures ennemies tout en fournissant des minéraux au joueur, les hydralisks bénéficient d'une amélioration de vitesse et une mise à niveau en fin de partie permettra aux banelings de voyager sous terre.

En ce qui concerne les Protoss, deux nouvelles capacités ont été ajoutées. L'un d'eux est un "rappel de masse" qui permet aux joueurs de regrouper rapidement leurs forces à leur base, et l'autre est une capacité défensive qui ajoute temporairement un bouclier et une armure de construction, ainsi qu'"une arme similaire à un canon à photons".

La liste actuelle des fonctionnalités basées sur la race pour Heart of the Swarm est la suivante :

Terriens

  • Problèmes et faiblesses
    • Thor est trop lent et maladroit
    • La race a des difficultés à gérer les fanatiques de masse en fin de partie
  • Nouvelles unités et capacités
    • Nouveau "mode combat" pour Hellion - se transforme comme un viking
    • Hellion en mode combat a plus de points de vie et se déplace plus lentement
    • Arc plus court et plus large lors de l'attaque de flammes, et plus fort
    • Donne au Terran un combattant de première ligne costaud en fin de partie

    Chien de guerre

    • Version plus petite et plus agile de Thor
    • Arme terrestre anti-mécanique efficace pour aider à briser les lignes de chars de siège
    • Attaque anti-aérienne avec dégâts d'éclaboussure

    Broyeur

    • Robot qui émet des dégâts de zone d'effet canalisés lorsqu'il est immobilisé
    • Les dégâts s'éteignent automatiquement lorsqu'un allié se déplace à portée
    • Donne aux Terrans un contrôle de zone bon marché, mais ne peut pas être utilisé à proximité de l'armée principale
    • Est encore en cours de travail

    Thor

    • Déplacé en fin de partie, plus de points de vie et de dégâts
    • Je ne peux en avoir qu'un, comme le vaisseau mère de Wings of Liberty.

Zerg

    Problèmes et faiblesses

    • Difficultés en milieu de partie avec les zones de siège et de contrôle
    • Opportunités manquées avec certaines unités comme l'ultralisk et le corruptor
    • Nouvelles unités et capacités

    Ultralique

    • La version existante est volumineuse et a des difficultés à s'engager dans la bataille
    • La nouvelle capacité de charge de terrier lui permet de plonger sous terre et de se lancer facilement dans le combat.

    Vipère

    • Nouvelle unité de roulette avec détection - remplace le surveillant
    • Possède des capacités comme un nuage aveuglant pour aider à briser des positions bien établies
    • La capacité d'enlèvement lui permet de rassembler des unités vers lui -- de retirer des chars de siège ou des colosses des boules de la mort.

    Hôte d'essaim

    • Artillerie Zerg pour le contrôle de la carte et le siège
    • S'enfouit dans le sol et génère continuellement de petites créatures à attaquer
    • On se sent très zerg-y

Protoss

    Problèmes et faiblesses

    • A besoin de plus d'options de raid
    • Nécessite une zone d'effet, des attaques anti-aériennes
    • Nouvelles unités et capacités

    Tempête

    • Nouveau vaisseau capital protoss, remplace le transporteur
    • Dommages anti-éclaboussures d'air pour les mutalisks et autres avions
    • A également une attaque air-sol directe qui ne provoque pas d'éclaboussures

    Réplicant

    • Unité spéciale qui peut se cloner dans n'importe quelle unité non massive
    • Permet aux Protoss de prendre également des chars de siège ou des infestateurs sur les ennemis
    • C'est très cher
    • Il s'agit toujours d'une unité en cours de réalisation et non finale.

    Oracle

    • Unité de roulettes utilisée pour les raids et le harcèlement
    • Peut désactiver les structures ennemies ou empêcher l'exploitation minière grâce à ses capacités
    • Ne tue ni n'endommage quoi que ce soit
    • Le vaisseau mère est coupé en faveur de cette unité