Rapport de terrain : Battlefield 3 PC solo

Nous travaillons toujours sur notre review de Battlefield 3, mais voici nos premières impressions sur les premières missions trouvées dans le jeu sur PC. Jusqu’à présent, nous avons rencontré un certain nombre de problèmes étranges.

DICE n'a pas caché que ses efforts visaient à faire de Battlefield 3 un excellent jeu PC, avec des graphismes haut de gamme et une multitude de fonctionnalités destinées aux joueurs PC. Après avoir joué au jeu sur PS3 pendantPAX2011, les résultats de leurs efforts en matière de PC sont immédiatement évidents. Ça a l'air mieux. Contrôle mieux. On se sent mieux.

En activant ma copie précommandée sur Origin, je suis passé au mode solo du jeu. Même si je me lancerai également dans le multijoueur en ligne pour ma prochaine critique, mes premières impressions m'inquiètent.

Le simple fait de lancer le jeu était une mission en soi. J'ai immédiatement rencontré des problèmes avec la nouvelle plateforme d'EA, Origin. À l'origine, le plugin nécessitait de lancer le jeu via son interface Web.Journal de bataillene lancerait pas. Ma solution ? Au lieu d'utiliser Chrome, j'ai installé un nouveau navigateur Web (Firefox 7) afin de le faire fonctionner. C’était compliqué, mais depuis, je n’ai eu aucun problème avec le client.

Exécuter le jeu avec les paramètres les plus élevés possibles et avec les derniers pilotes (les spécifications de mon PC peuvent êtretrouvé ici), j'ai chargé la première mission du jeu. En termes simples, Battlefield 3 est magnifique. Les modèles de personnages, à l’exception de ceux vus dans les cinématiques, sont fantastiques. (Pour une raison quelconque, les modèles cinématographiques sont en blocs et mal animés.)

Alors que la mystérieuse scène d'ouverture du jeu m'a immédiatement saisi, mes impressions se sont détériorées peu de temps après. Une cinématique est diffusée dans laquelle le sergent d'état-major Henry Blackburn explique ce qui lui est arrivé après qu'un tremblement de terre a frappé les lignes de front. Après avoir raconté à deux mystérieux interrogateurs qu'il avait "vu" quelque chose lorsqu'il avait repris conscience, la scène revient à Blackburn coincé sous les débris.

Et puis la scène s’est arrêtée au milieu d’une phrase. Un écran de chargement est apparu. "Le prochain niveau arrive", me suis-je dit. Au lieu de cela, la scène précédente où Blackburn explique la situation est rejouée. Le flashback revient. Quelques secondes supplémentaires de Blackburn piégé sous les débris jouent et il passe à un écran de chargement. "C'était bizarre", je pense, "mais le niveau suivant est en cours de chargement."

Ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, la cinématique précédente est jouée une troisième fois. Finalement, la troisième fois est un charme et le niveau suivant se charge.

Au niveau suivant, Blackburn doit longer le côté d'une ligne de faille surélevée et ramper à travers un tuyau ouvert et pénétrer dans un bâtiment à la recherche d'une arme avant de se diriger vers une zone d'extraction. En contournant un coin près du tuyau, j'aperçois un modèle de personnage de marine américain, les bras écartés avec un visage sans expression (essentiellement, il fait la même chose que ce qui est tristement célèbre dans le film).Démo NBA Élite 2011). Alors que je me rapproche du modèle du personnage, il disparaît et réapparaît en tombant d'un humvee détruit. En me rapprochant du tuyau, j'aperçois deux hommes debout devant ce qui semble être une carte. Ce qu'ils devraient faire, c'est examiner la carte et discuter de stratégies. Au lieu de cela, ils se tiennent tous les deux face à face, les bras écartés dans la même pose que celle vue plus tôt.

Le problème semble être une erreur dans les multiples éléments de décor scriptés attachés au début du niveau. Peut-être que le problème précédent avec la cinématique n'a pas chargé correctement le niveau, interrompant les animations de personnages prédéfinies.

J'ai rechargé le niveau et la cinématique s'est jouée une seule fois, le marine est tombé du camion comme il était prévu de le faire, et les deux hommes se disputaient et montraient la carte.

Il y a d'autres problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu jusqu'à présent, comme le fait que l'IA soit agressivement liée aux animations. Par exemple, lorsque mon équipe s'installe autour d'une porte, chaque membre est préréglé à une certaine position dans l'environnement afin d'exécuter une commande « ouvrir et dégager ». S'il se tient à leur place, l'IA repoussera simplement le jouable à l'écart. Il ne reconnaît pas sa position et ne la compense pas. Ce n'était pas un gros problème au début (cela arrive dans beaucoup de jeux) mais dans le premier niveau où j'esquivais les tirs des tireurs d'élite, je me suis accroupi trop près de mes alliés qui ont commencé à ramper dans un coin, ce qui m'a poussé directement devant. la lunette du tireur d'élite.

Pour ne pas être complètement négatif, cependant, la prochaine mission du jeu – contrôler le canon d'un chasseur à réaction – semble et se joue parfaitement. C'est excitant et très amusant.

Il y a des problèmes ici, mais j'espère avoir rencontré quelques rares problèmes. Par exemple, même si je pense qu'il se contrôle parfaitement avec une souris et un clavier, le tester sur une manette de jeu a révélé certains problèmes. Il y a plusieurs moments de type "Quick Time Event" dans le jeu et je n'ai pas pu les faire fonctionner avec une manette Xbox 360 filaire. (Mais ce n’est certainement pas la façon dont je m’attendrais à ce que de nombreux joueurs sur PC jouent au titre.)

De plus, je pense qu'il est assez clair que la majorité des gens qui meurent d'envie de jouer à Battlefield 3 se concentrent spécifiquement sur les modes multijoueurs du jeu, auxquels je n'ai pas encore joué en dehors des tests alpha et bêta. Pourtant, le mode solo existe. C’est un mode qui a pris du temps et des ressources à produire, et jusqu’à présent, il a été criblé de bugs.

Je vais être extrêmement minutieux dans l'examen de Battlefield 3, en examinant à la fois la version PC et la version console du jeu. Nous aurions certainement souhaité pouvoir disposer d'une évaluation en temps opportun pour la communauté Shacknews, mais nous n'avions pas la possibilité de jouer au jeu avant sa sortie. Recherchez notre revue de Battlefield 3 sur PC et Xbox 360 la semaine prochaine.

Les rapports de terrain fournissent notre expérience directe des derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme une critique.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.